遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》槍支校準系統詳細解析

《全境封鎖2》作為一款熱門的戰爭類遊戲,槍支的種類和瞄準系統就是玩家經常接觸的,這裡給大家帶來全境封鎖2的校準系統的介紹,方便玩家更好的理解這個遊戲,成為資深的玩家。

《全境封鎖2》槍支校準系統詳細解析

校準機制

校準屬性即為在底子的原屬性基礎上,根據屬性的類別和裝備部位固定量(非百分比)提升一些屬性數值的系統。

提升的上限多少隻與裝備部位、屬性種類、裝等還有裝備的詞條數有關,和狗糧數值毫無關係(請注意這裡指的是提升的上限,你想校準達到提升的上限必須要狗糧數值高於上限數值),只要狗糧數值超過底子原本屬性再加上校準提升上限即可達到最終上限,再多無用。

裝備根據部位分為大中小三部分。

大件:胸;

中件:槍套、背包;

小件:頭、手、護膝。

使用暴擊幾率作為參考屬性得出,不排除對不同屬性大中小件位置不一樣的可能性。

舉例:暴擊幾率這個詞條,在450裝等中校準上限為大件1.5%、中件1%、小件0.5%。

如果你為一個450胸甲底子校準暴擊幾率,底子原暴擊幾率為3%,那麽由於是大件,最終上限為3%(底子原數值)+1.5%(部位:大件 種類:暴擊幾率 裝等:450)=4.5%。

也就是這個底子提升後的上限為4.5%暴擊幾率,你用10%暴擊幾率的狗糧提升結果是4.5%,你用20%暴擊幾率的狗糧提升結果還是4.5%,你用4.5%暴擊幾率的狗糧提升結果仍然是4.5%,所以多留底子無用。

校準天賦即為同位置天賦更換,主動更換主動,被動更換被動,這裡要注意很多天賦都是部位獨有的。

《全境封鎖2》槍支校準系統詳細解析

如何校準

提到校準,我們就會不可避免的涉及到Build的搭建以及裝備的選擇,在這裡我們隻說明校準方式的結論 默認一件裝備符合Build的搭建需求,並且屬性相差不大。

即:優先把不需要的常見天賦校準成需要的此同名裝備的非常見天賦,甚至是非刷新天賦,其次把不需要的詞條屬性校準成需要的,再以上兩個都達標以後在進行數值的優化。

舉例:比如我是一個炸逼純法強靠技能擊殺刷新CD的Build 拿到一件符合炸逼的Build以及整體相差不大的裝備(符合套裝,屬性和天賦與預想相差不大)。

那麽我們先要了解這個同名裝的常見刷新是什麽,是不是我們需要的天賦(比如爆炸物傷害)很稀有(否則我們可以繼續刷)。

如果比較稀有 那麽我們就要先洗天賦,最高優先級。

如果不稀有或者我們這件底子天賦正確,那我們再洗屬性種類,由於我們是刷新流,不需要CDR,那麽我們把這件裝備上的CDR跨屬性洗成技能強度,第二優先級。

如果天賦是炸逼需要的,屬性也是技能強度,那我們再找一個技能強度數值更高的狗糧,把數值強化上去,第三優先級。

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