《全境封鎖2》犀牛龜甲高傷配裝思路分享
《全境封鎖2》作為開發世界的槍戰遊戲,極大的包容性和持續的更新,給玩家帶來了極大的發展空間,層出不窮的打法和新的配裝思路,激勵著每一個玩家去挖掘和鑽研,這裡帶來玩家“獻愛少”的犀牛龜甲高傷配裝思路分享,感興趣的玩家不要錯過呀。
從開服到今天一直使用和研究犀牛龜甲+堆最大化武器傷害路線。裝備換了一茬又一茬。到現在總算是比較滿意。實際戰鬥經驗366個小時。技能奶槍復活。沒有繁瑣的操作。只有突突突。打起來舒服流暢。傷害絕對過硬。組隊傷害不會掉鏈子。是非常爽快的感覺。單刷體驗更佳。打4級據點像3級。3級據點像野外紅皮。英雄懸賞全是弟。
下面一圖流。說配裝說思路。另歡迎大家踴躍配裝分享。
思路0:護甲夠20W。不往高方向堆。理由:堆護甲勢必要接觸套裝屬性或者天賦10%護甲。得不償失。1W點提升2%。一個攻擊系統槽黃插件就可以提供4.5+。護甲21-23以後。再提升屬性犧牲太多。
思路1:凡是帶插槽的裝備都必出攻擊系統槽位。
思路2:精傷隻利用面具+護甲+背包+槍械配件來達到90-100。為什麽用這幾個部位?(手套要用猛爪或毀滅。護膝毒蜥湊藍+武器傷害。槍套暴擊+毀滅天賦。增傷妥妥的)
思路3:七點藍出在哪裡。毒蜥護膝3點。毒蜥背包3點。剩下1點非常靈活。面具或護甲。面具高精傷+隨便藍+天賦精傷或高精傷+低暴擊1-4+天賦精傷。護甲就是要麽3紅高攻+攻擊系統槽。要麽雙紅高攻+藍護甲加成。為什麽用這幾個部位?(手套單條屬性槍械傷害才能加的高。槍套單條屬性暴擊才能加的高。還要考慮攻擊系統槽位。)
思路4:藍色普通系統6%槍械傷害插件與防禦系統槽位。提供一點藍,6%傷害。非常劃算。特別符合最大化增傷理念。
思路總結:利用每件裝備屬性以及天賦。來把它分配到最適合的位置。
配裝1:如圖所示。核心護甲芬裡斯天賦犀牛甲。15精傷+ 套裝10突擊步+屬性高攻8傷+攻擊系統槽6.5。
配裝2:如圖所示。核心背包毒蜥道具系統增傷增藍。雙藍+高攻+天賦精傷+雙系統槽位防禦+攻擊。8傷+攻擊系統槽4.5+1裝甲傷+6突擊步+3個藍點。(攻擊系統槽那裡用了黃插件。也可以上6%的突擊步。因為我這個只差了1.5但是多了1%的裝甲傷。所以我選的黃)
配裝3:如圖所示。核心毒蜥護膝天賦龜殼+增藍+增傷。 6突擊步+3個藍點。
配裝4:如圖所示。阿爾卑斯手套攻擊協定槽。12突擊步+2.5傷+猛爪或毀滅。(不過我一直沒刷到毀滅的)不帶槽的到是見過。也可以用阿爾拉蒂。沒有槽位。但有10準確。
配裝5:如圖所示。李希特槍套高暴擊+毀滅天賦5傷+攻擊系統槽6突擊步。
配裝6:如圖所示。李希特面具高精傷+隨便藍+天賦精傷。1個藍點。
武器第一天賦遊騎兵。中間看喜好。第3天賦主武器和手槍是停到滾或根深蒂固。 副武器話匣子大嘴巴增速。
技能奶槍復活。
最後還是要重點說一下背包。在增傷到窮途末路的時候。就靠它了。名字毒蜥道具系統。 這個類的背包我觀察了。必是兩個系統槽位防禦和攻擊。只是上面屬性有變化。能刷到理想的。一個背包20%+15精傷。
下面數值。
全部傷害90%(背包那裡攻擊系統換6突擊步就超90了)+精傷99(面具56+護甲15+背包15+槍械配件13)暴擊23.5。爆傷30。
不用擔心打不出傷害。基數在這裡。就算不觸發犀牛。傷害也是很可觀的。其實如果犀牛用久了。組隊還是很好觸發和保持的。這個不用我說。大家多打就能感覺出來。
沒有藍插件的也不用擔心。這套上實際隻裝了兩個。槍套的是攻擊系統槽。可以插黃色的高攻。和藍差不多。拋去兩個藍的。弄好也能80%+
這個套最大的樂趣就是刷突擊步槍武器。白字看著就爽。連FAFANS和M4都能撿到23K的。 416和MK16好的能27K28k。
其實也可以演變精神錯亂大機槍武器傷套。大致的框架有了。只需要替換機槍傷害插件。然後裝備上衣服和槍套可能會有變化到彼得羅夫。手套當然變成機槍傷害的。護膝也有可能不用龜天賦改用鼓起勇氣等。但是我還在研究最合適的狀態。所以歡迎大家踴躍配裝分享。
最後:這只是一種玩法。願你永遠有堅定的目光。不論輸贏。