遊戲資訊
全境封鎖2 Tom Clancys The Division 2
  • 發售: 2019-03-15 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Massive Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全境封鎖2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment製作Ubisoft發行的第三人稱射擊類遊戲,為《全境封鎖》的續作,本作設定在致命病毒席卷紐約市七個月後,將讓玩家冒著高度危險前進一片斷垣殘壁的華盛頓特區 — 在病毒、暴風、洪水以及接踵而來的混亂下,華盛頓特區的面貌有了劇烈變化。從淹水的都會區、崩壞的歷史古蹟到著名地標,玩家將進入一個充滿多樣化環境與生物群落的動態開放世界中;在敵對派系爭奪城市控制權的情況下,身為經驗豐富國土戰略局特工的玩家,成了阻止人類社會徹底崩壞瓦解的最後希望。一旦華盛頓特區淪陷,美國將應聲而倒。

《全境封鎖2》1.20號官方公告補丁內容一覽

《全境封鎖2》依靠著足夠優秀的遊戲內容征服了許多玩家,但遊戲初上線還是存在著許多的問題。在1.20號這天,遊戲製作組發布了針對這些問題的修複補丁,一起來看看具體修複了哪些內容吧。

《全境封鎖2》1.20號官方公告補丁內容一覽

3月20日官方發布了接下來處理的問題:

#遊戲現階段#

側重於已知問題, 已計劃的修複以及將要修複的bug

#全境封鎖2已經正式發布#

*遊戲已正式推出,伺服器狀態還算穩定,截止到現在遊戲的正式推出還算成功。

*當然還存在一些問題,但我們會很快對這些問題進行響應。

#現階段的難處#

*社區實際反饋並推出補丁和維護遊戲之間,時間是個大問題。

*特別是當我們進行不同的補丁時。

*社區反饋非常好,特別在修複無人機崩潰bug時,社區內反饋了詳盡的bug細節。只要玩家們能縮小問題範圍,換言之就是提供詳細的證據,我們就有足夠的把握修複問題。

*所以請各位提供詳細的反饋(視頻最好)並將其發布在官方論壇或其他平台。

#已知的小問題#

*城堡據點

城堡變灰沒毛病。因為我們還沒有開展相應的劇情。

#其他正在進行的的工作#

在解決了主要的音頻問題後,我們將進行其他改善,如:

*爆頭聲音

*消音器不消音

我們正在改善諸如此類的問題,但這些修複不會有一個確切的日期。

#下一個伺服器補丁# (官方將在維護時將補丁打進去)

*當任務進程至與國土戰略局部門工作人員或者與某人談話時將會被標記或導航。

*那些為重置的每日和每周計劃(當玩家不在線時,這些計劃並不會重置)

*戰隊經驗:

*如果一個卡住戰隊經驗的玩家留在戰隊中,在下次打過伺服器補丁過後,玩家登陸的時候這些經驗就會被添回去。

*如果卡住戰隊經驗的玩家離開戰隊後又重新加入,我們並不保證經驗是否會添回去。

*不同等級的玩家進行組隊時就算進行了一系列的數值調整也無法正常開展遊戲。因為敵人的數值調整錯誤了。敵人的數值會在伺服器中進行調整,但這並不解決所有問題。裝備的調整也存在著問題,因為30級的綠裝和30級的金裝數值不同,但這需要客戶端補丁。

#下一個客戶端補丁#

以下問題將被修複:

*15s技能問題將修複

*解決上玩家跨等級組隊時的裝備調整問題(物品質量部分(不明白什麽意思)。

*角色突然看起來不太一樣的問題將解決(還是醜)

*丟的皮膚進行退回

#其他的計劃#

*將在主機上添加自動奔跑

*戰隊成員的名字顏色將被更改(不是刺眼黃了)

*頻閃照明將被解決(不知道是什麽,是房間裡的燈嗎?)

*可以更改視野範圍

*正在研究裝備mod在跨等級數值調整時的問題。

以上問題只是被記在小本本上但我們說不準什麽時候能修複。

#遊戲進度#

我們得先照顧好遊戲的平衡,所以**世界五在這周不會發布但也快了**。

#有趣的數據#

爆頭 55億次

打出子彈 1230億發

玩家獲得XP 4.2兆點

NPC被擊殺39億個

玩家射鳥射了130萬

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團