遊戲資訊
天命奇御2 Fate Seeker 2
  • 發售: 2021-11-22
  • 發行: 甲山林娛樂
  • 開發: 甲山林娛樂
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《天命奇御二》是以PC單機武俠遊戲為基礎,接續前作著重於非單一故事線、角色養成、思考探索等要素外,此次結合無接縫地圖,希望創造出高自由度、寫實的江湖世界。他們希望讓玩家體驗到不切換場景的即時戰鬥,感受想打就打的快意武俠;在八卦配點上將配合武學招式、心法配置,玩家將可以養成多樣的角色,不同特性的戰鬥操作。

天命奇御2達摩劍法怎麽樣

《天命奇御2》中有很多實用性比較強的絕世武學,其中包括了達摩劍法,該武學擁有極快的連擊積攢速度,可以進行連擊戰鬥,大招爆發凶猛,劍氣召之即來,簡單來說,中規中矩。

天命奇御2達摩劍法怎麽樣

達摩劍法評析分享

【達摩劍法】

綜合評價:★★★☆☆

優點:極快的連擊積攢速度,連擊特化越戰越強。大招爆發凶猛,劍氣召之即來,單體黏人能力強。

缺點:藍耗非常恐怖,需要各方面支持改造才能發揮威力。AoE能力不算強,做不到連續清場。

主要輸出手法:無限Q,W負責閃避後的跟進。判斷局勢開R輸出一波放T結束戰鬥。E對付群怪。

(Q)金針渡劫/仙人指路

技能欄推薦度:★★★★☆

偏單體輸出技能。

快,極快,賊tm快。沒有哪個非大招技能能在一秒內輸出9連擊,它可以。2秒的cd其實已經很短了,但它出招如此之快以至於cd根本跟不上,只能平砍見縫插針。

就因為這點,明明擁有100%的連擊加成和15%易傷的稀有(且強力)詞條,我堅持懸河劍法堅持了好久。

然而!少林寺殷芙妹妹帶著我們闖過十八銅人陣就能拿到《秋風落葉》心法,每次出招能減3秒cd。配合此心法金針渡劫的刷連擊能力無人可擋。再加上其實這個

技能本身的輸出能力就不弱,強強聯合之下的DPS那是非常值得期待的。

以此為核心搭配各種高cd招式應該也是一種可行流派。可惜本周目我早早用了八卦重置不能改了,未能實踐這個想法。

(W)橫江飛渡

技能欄推薦度:☆☆☆☆☆

多段追擊技能。整個遊戲到目前為止我見到的唯一白板技能。

能攢三個也算是技能特色麽?傷害孱弱,藍耗虛高,位移短小,我有懸河R藏墨E我要你幹嘛?

如果有那種你粘上去就跑的惡心怪,這個技能搞針對克制,那也行。問題也沒有啊?

搞不懂。不明白。

(E)回頭是岸

技能欄推薦度:★★☆☆☆

第一段是周身AoE,第二段緩慢撤步之後造成群傷,範圍類似懸河W。主要傷害和控制能力都在第二段末尾,可以擊暈敵人。

達摩劍法中用來清理小兵的技能,最大的優點是好看,具備回血效果(每一跳 0.1% 聊勝於無)。除此之外都是問題。

首先定位不明,第一段往前第二段往後還慢,關鍵控制還在第二段。我衝進人堆裡之後慢慢往回走是給對面怪群輸出機會麽?

第二段往回走的那一段,別看各種金光圍著諸葛羽亂竄,那似乎是沒有傷害判定的。就算有,就那個範圍,基本也打不中人。

你看看疾鷹槍決的E,也是上來貼臉之後後撤,但人家動作飛快乾脆利索甚至能拿來躲技能。達摩這個,太墨跡了。

傷害確實是不錯,連擊加成也不低,但慢是原罪。

(R)皈依我佛

技能欄推薦度:★☆☆☆☆

無條件AoE帶控劍氣啟動器。無條件觸發和帶控是它的優點;抬手慢,CD長(15),範圍小,藍耗高(20),輸出低下(10點傷害你敢信)都是缺點。

前期可帶,後期雞肋。我用懸河啟動10秒一次兼顧輸出,我用藏墨根本就不用管劍氣怎麽打怎麽有。

唯一有利的點在於起手就能有劍氣的傷害buff,在剛接戰時多點優勢。但這點傷害優勢很快又會被這個技能的低下輸出拖累。

可能是本人真的不會玩達摩吧,看不懂它的優勢在哪裡。

(T)一花一世界

技能欄推薦度:★★★☆☆

大範圍終結技,基於連擊數增傷,使用後清空連擊數並脫離劍氣狀態。

本身是個強力秒人技能,300+連擊時的一頓爆發不容小覷。

其實我一直好奇一個問題。就是這種大招在boss戰裡面的收益到底能不能高於一路保持連擊數的收益?

畢竟連擊數一超過100+,帶來的連擊增傷同時也會超過100%,這並不小,特別是達摩Q和E在這基礎上有兩倍加成。我這一個技能的威力,真的抵得上30秒內別的技能帶buff多出來的傷害麽?

我相信以製作組的用心程度,數值策劃應該是考慮到這個問題的。而且實戰裡一直保持高連擊也不容易,被打斷的話顆粒無收,還不如根據形勢直接用T放出去賺取收益。

但這仍然是我個人很感興趣的一個問題,希望哪位數學好的大神能做個測試解惑。

哦對了。懸河瀑流天下第一。

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