遊戲資訊
忍者龜:施萊德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
  • 發售: 2022-06-16 (PC)
  • 發行: DotEmu
  • 開發: Tribute Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《忍者龜:施萊德的復仇》以經典的元素為基礎,融入了《怒之鐵拳4》的打擊元素。遊戲包含華麗的像素藝術和打擊感,玩家可以選擇自己喜歡的角色來擊敗敵人,每個角色具備獨特的技能!你可以選擇鍾愛的角色來進行戰鬥,使用組合技來擊敗你的對手,體驗激烈的戰鬥和神龜獨特的魅力。遊戲最多支持4名玩家同時遊玩。

《忍者龜:施萊德的復仇》新增CRT畫面濾鏡

繼昨天Konami的忍者龜合集更新之後,新的《忍者龜:施萊德的復仇》也在今天(12月23日)對遊戲進行更新升級。通過本次升級後,遊戲追加了多項設置,而且帶來了老街機玩家心心念念的CRT畫面濾鏡。

《忍者龜:施萊德的復仇》新增CRT畫面濾鏡

更新日誌

玩法

全新街機模式:自定義遊戲!就像實際的街機一樣:使用DIP開關定製您的遊戲體驗:免費遊戲、老式超級攻擊、更快的敵人、不再嘲諷,等等!你可以在定製遊戲的大廳裡看到定製。成就的進展和解鎖在自定義遊戲中被禁用。

聯機

房主現在可以在角色選擇界面設置房間的最大玩家數量。

圖像

添加了很牛的濾鏡:CRT(普通或彎曲)和VCR!你可以在“選項”菜單中找到它們。

修複

玩法

修正了在街機模式中改變難度時的偶發程序崩潰。

汽車不再對有護甲的玩家造成巨量傷害(例如:對重型揮杆進行充電)。

固定boss有時會摸不到位於舞台頂部或底部的玩家。

固定boss有時會被拉斐爾的超級飛行攻擊凍結住。

修正了玩家選擇繼續後切換角色不保留的分數的問題。

修正了艾普利爾的超級飛行攻擊可能復活已經被KO的敵人的問題。

修正了在過渡點附近(例如:水晶宮購物中心的自動扶梯)復活被KO的玩家時,進程可能卡住的問題。

修正了在KO或過場時為特殊狀態(例如:無限忍者能量)計時器更新的問題。

聯機

嘉賓玩家現在可以重新加入原先的房間。

輸入

修正了在轉身時選擇後仰或四舍五入時輸入指令連接不正確的問題。

菜單

修複了用戶在通關第10關後再去通關第8關時,世界地圖偶發軟鎖定的問題。

改進

玩法

嘲諷現在只能填滿第一個忍者能量條了。

在Chill難度被KO時,已蓄滿的忍者能量條不再被清空。

投擲,使玩家刀槍不入!

在忍者能量不夠時進行超級攻擊時,HUD的反饋更明顯了。

對所有BOSS的動畫進行了小調整,使攻擊動作更易讀了。

修正了鼠包的挖坑碰撞太寬太深的問題。

減少了佐拉克斯踩踏中生成的敵人數量和踩踏的頻率。佐拉克斯在面對複數玩家時會稍微變弱一點點兒。

鼠王使用魔笛手的頻率降低了。

在多方面小小地改進了超級施萊德的戰鬥。現在的戰鬥節奏更流暢了,傷害值也被調整了。不過,他抓取的使用頻率更高,也更強了。真見鬼!

改進了暴君雕像的步伐,並調整了某些傷害值。

鼠媽的新咬合動畫可以用來區分充電咬合和普通咬合,讓玩家有時間做出反應。

鼠模3和鼠媽動作變得更快了。

激進模式的傷害乘數現在適用於所有投擲、超級俯衝攻擊和帶電重擺。

修正了玩家在特定位置重生時,可能會反覆掉到螢幕外。

聯機

在房間搜索列表中添加了“刷新”按鈕。

我們改進了街機的得分計算方式:現在,就算玩家離開了房間,TA的得分也會被單獨記錄。

本地化

修正和改進了西班牙語,法語和德語文本。

菜單

在街機模式中或故事模式中,看過遊戲教程的情況將被保存。

改進了故事重置和角色進度的提示。現在,街機模式下的暫停菜單會顯示經過時間。

Steam

Steam輸入:對PS5搖桿的支持得到了改善

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