青沼英二:自定義地牢玩法很契合《薩爾達:織夢島》
近日任天堂薩爾達系列製作人青沼英二接受了採訪,聚焦於今年9月即將發售的《薩爾達傳說:織夢島》。青沼英二解釋了為何他如此渴望重製這一GBA上的古老遊戲、為什麽迷宮地牢如此適合本作以及遊戲精致藝術風格背後的靈感來源。
以下為採訪片段:
Q:為什麽團隊決定要特別把《薩爾達傳說:織夢島》拿出來重製?
A:其實在26年前GBA原版《織夢島》開發的時候,我並沒有參與其中,還僅僅是個系列超級粉絲。也因為其過去了這麽多年,如何將其正確的重製,說實話挺難掌握的。
我一直想在《薩爾達》系列遊戲中插入自定義地牢玩法的想法,而在我構思重製《織夢島》時,這個點子也浮現了出來。事實上,《織夢島》和這個玩法相當契合,從而鼓勵我繼續重製這款經典,這也就是所謂自定義迷宮地牢新要素的誕生。
Q:為什麽說自定義地牢適合《薩爾達傳說:織夢島》呢?
A:當我們想讓玩家自己安排、打造自己的地下城時,我們認為完全3D的構造對玩家來說有些難以管理。然而《織夢島》是一個頂部俯瞰視角,並且每個房間大小都是固定,便於玩家檢視。“自定義創建地牢”其實有非常豐富的玩法,但我們的目的是讓所有人都可以輕鬆享受。
Q:很多人評論《薩爾達傳說:織夢島》重製的風格相當精致可愛,你們是如何決定這個畫風的?
A:我們真的沒有刻意想讓遊戲風格偏向“可愛”,但是原來的遊戲就是一個小小的、精致的世界,我們認為從我們的方向出發能夠給玩家帶來一個完美的重製。
Q:假如《薩爾達傳說:織夢島》是Switch玩家在《曠野之息》後擁有的第二款《薩爾達》遊戲,他們可能會驚訝於兩款遊戲的差別。你會如何向隻玩過《曠野之息》的薩爾達玩家推薦《織夢島》呢?
A:假如《曠野之息》是玩家的第一個薩爾達系列遊戲,那麽很容易會誤認為這就是薩爾達系列的一貫風格。但事實上,正是傳統的一系列《薩爾達》作品才能夠鑄就《曠野之息》。通過《織夢島》,我希望那些系列新粉絲能夠享受到和《曠野之息》完全不同的傳統薩爾達樂趣。我們希望像地牢這樣的新要素能夠給玩家不同的體驗。
《薩爾達傳說:織夢島》將於2019年9月20日發售,支持中文。