《薩爾達傳說:織夢島》背景說明
《薩爾達傳說:織夢島》是薩爾達系列作品之一,這一作擁有相當可愛的畫風,有不少玩家對織夢島的背景不是很清楚,那麽就看看“17173aliang”分享的《薩爾達傳說:織夢島》背景說明吧。
《薩爾達傳說:織夢島》背景說明:
(直譯為“薩爾達傳說 林克的覺醒”;
日文:ゼルダの伝説 夢をみる島;
副標題又譯作“夢見島”;
英文:The Legend of Zelda: Link's Awakening);
是1993年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的Game Boy平台動作冒險遊戲;
它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是為便攜式遊戲機開發的系列第一作;
《薩爾達傳說 織夢島》最初是作為《薩爾達傳說 眾神的三角力量》攜帶版,由任天堂成員在業餘時間開發的;
在手塚卓志的監督下,《薩爾達傳說 織夢島》發展成一個獨立的開發項目,小泉歡晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本;
本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉魯王國大陸的薩爾達遊戲;
而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角力量遺跡;
故事開始,主角林克被困在了由“風之魚”守護的織夢島;
遊戲的目標是找到八件樂器,喚醒風之魚,讓它離開織夢島;
途中,玩家操縱林克與怪獸戰鬥,解決謎題;
《薩爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品;
評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面;
1998年,任天堂發布了面向Game Boy Color的複刻作品《薩爾達傳說 織夢島DX》;
由於GBC的機能提升,畫面升級為彩色,兼容Game Boy Printer;
還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過600萬份;
出現在多種遊戲雜誌的“史上最佳遊戲”榜單中。