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薩爾達傳說:織夢島 The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: 任天堂
  • 平台: 發售:2019-09-20
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《薩爾達傳說:織夢島》原本是1993年在GB平台發售的作品,本作原本是SFC《薩爾達傳說:三角力量》移植項目,在開發過程中改為全新的劇情和設計,變成了玩家口中評價極高的系列作品之一。

《薩爾達傳說:織夢島》掉幀原因及解決方法介紹

《薩爾達傳說:織夢島》目前已經正式發售了,有很多小夥伴都出現了頻繁的掉幀問題,掉幀問題的出現原因以及解決方法可以看看“桑泥泥泥泥”分享的《薩爾達傳說:織夢島》掉幀原因及解決方法介紹吧。

《薩爾達傳說:織夢島》掉幀原因及解決方法介紹

《薩爾達傳說:織夢島》掉幀原因及解決方法介紹:

主機模式下,地圖加載時會明顯從60幀降到30幀;

原因中有一部分和記憶體(memory)的處理方式有關;

每當遊戲從存儲空間(storage)往記憶體(memory)加載內容的時候,就會掉幀;

甚至在NPC房間裡獲取道具的時候,都會從60掉到30;

而當地圖的一部分內容加載進緩存(cache)且沒有被釋放的時候,即使在地圖加載線附近左右橫跳,也是穩定60;

記憶體處理有問題,導致遊戲即使採用了動態分辨率,也無法保證穩定的幀數;

還有更魔幻的,將遊戲裝在機器存儲裡,相比將遊戲裝在SD卡裡,可以有效緩解掉幀(還是會掉,但時間短點);

還有,遊戲加載速度,裝在機器裡也會更快。如果此問題未被修複的話,推薦買數字版裝在機器存儲裡;

掌機模式的幀數則比較慘,穩定60都保證不了,基本是50多(同樣是動態分辨率);

(又看了ContraNetwork的幀數視頻,掌機模式下不出么蛾子是到得了60幀的);

不過,如果真是記憶體處理導致掉幀,則有望通過補丁得到修複。

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