遊戲資訊
薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 發售: 2017-03-03 (Switch)
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: Switch WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。2018年將發售中文版。

薩爾達荒野之息和瑪利歐奧德賽開發商相互分享看法

超級瑪利歐

任天堂今年的兩款大作毫無疑問是《薩爾達傳說:荒野之息》和《超級瑪利歐奧德賽》。

日前IGN採訪了這2款遊戲的開發商,讓他們談談對對方遊戲的看法。《超級瑪利歐奧德賽》製作人Yoshiaki Koizumi和《薩爾達傳說:荒野之息》總監Hidemaro Fujibayashi以及製作人Eiji Aonuma分享了他們的看法。

我們先看看Fujibayashi和Aonuma是怎麽說的:

“對於我而言,在超級瑪利歐奧德賽遊戲裡,玩家可以從3D玩法轉到2D玩法,玩法可以變成舊學院風格。我非常喜歡這樣的一幕,明明沒有路可以走,卻發現牆是彎曲的。這非常特別。這讓我想到了薩爾達。這是我們無法在《薩爾達傳說:荒野之息》中做到的。這隻適合瑪利歐世界。所以這確實很酷。” - Fujibayashi

“瑪利歐有這麽多創意,我都有點嫉妒。” - Aonuma

下面是Koizumi對《薩爾達傳說:荒野之息》的看法:

“我最喜歡這款遊戲的部分是當我登上山頂的時候。如果我自己做薩爾達遊戲,我也會製作可以攀爬的環境,在山頂上,位置視野讓人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了。” - Koizumi。

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