薩爾達荒野之息和瑪利歐奧德賽開發商相互分享看法
2017-12-26
任天堂今年的兩款大作毫無疑問是《薩爾達傳說:荒野之息》和《超級瑪利歐奧德賽》。
日前IGN採訪了這2款遊戲的開發商,讓他們談談對對方遊戲的看法。《超級瑪利歐奧德賽》製作人Yoshiaki Koizumi和《薩爾達傳說:荒野之息》總監Hidemaro Fujibayashi以及製作人Eiji Aonuma分享了他們的看法。
我們先看看Fujibayashi和Aonuma是怎麽說的:
“對於我而言,在超級瑪利歐奧德賽遊戲裡,玩家可以從3D玩法轉到2D玩法,玩法可以變成舊學院風格。我非常喜歡這樣的一幕,明明沒有路可以走,卻發現牆是彎曲的。這非常特別。這讓我想到了薩爾達。這是我們無法在《薩爾達傳說:荒野之息》中做到的。這隻適合瑪利歐世界。所以這確實很酷。” - Fujibayashi
“瑪利歐有這麽多創意,我都有點嫉妒。” - Aonuma
下面是Koizumi對《薩爾達傳說:荒野之息》的看法:
“我最喜歡這款遊戲的部分是當我登上山頂的時候。如果我自己做薩爾達遊戲,我也會製作可以攀爬的環境,在山頂上,位置視野讓人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了。” - Koizumi。