《薩爾達傳說:曠野之息》末期300開發人員一起玩
2018-01-08
多年前宮本茂和青沼英二首次對外展示WiiU《薩爾達傳說:曠野之息》(當時還沒有最終定名,也沒有公布Switch版)時,就宣稱要顛覆系列傳統。現在各項遊戲大獎拿到手軟的《薩爾達傳說:曠野之息》也已經向所有人證明了自己的品質,這麽優秀的遊戲在開發上有什麽過人之處或者特別的方法嗎?最近媒體採訪到了本作的導演藤林秀麿。
在採訪中導演藤林秀麿透露出《薩爾達傳說:曠野之息》對於保留系統傳統和創新的取捨,所有開發人員對於既有的傳統要素進行重新思考。
之前任天堂方面也已經公開過《薩爾達傳說:曠野之息》擁有該公司建立以來陣容最龐大的開發團隊,大約有300人參與這款遊戲的開發工作。在這一次的採訪中,導演藤林秀麿透露,在遊戲的開發的後期,這300人什麽都不做,只是玩遊戲。對此他的評價是“玩的多,打磨的就越精細”。
對於這樣的舉動,一開始製作人青沼英二是比較擔心的,可實際實行之後所有的開發人員積極性都被調動起來,能夠互相玩到到製作和設計的內容,並對這些內容提出更好的建議都對遊戲的素質起到了重要作用。
經歷延期的《薩爾達傳說:曠野之息》已於2017年3月3日在WiiU和Switch平台上市,任天堂還將與2018年2月1日推出中文版,之前購買了其他版本的玩家可以免費通過網絡獲得中文更新。