任天堂為《薩爾達傳說:野性之息》DLC一事澄清說明
2017-02-21
《薩爾達傳說:野性之息》將加入DLC內容這個消息出來的時候,不少玩家可能吃了一驚,畢竟這是該系列首次采取這的方式發布他們的遊戲內容。最近任天堂的高級產品經理在Bill Trinen在IGN的節目中為這一行為做出了解釋說明:
這是艱難的,因為我們當時是有很多爭論的:我們是否要宣布它,我們該如何宣布它。 我認為任天堂開發遊戲的方式是獨一無二的,當我們在開發一款遊戲時,當然是知道任天堂遊戲的歷史的,所以我們基本上是用盡了每一分鐘來把遊戲做的盡可能的好的。也就是說,開發團隊開發了遊戲的主要部分,完成了主要部分,而當他們快做到末尾的時候,他們說:‘我們已經建立了這個巨大的Hyrule世界,我們花了很長時間來構建它。 如果只是把它做完就丟到那裡真是太浪費了。’”
“我們希望人們能夠享受於探索這個世界,然後他們開始思考,“如果我們要DLC,會有什麽,會怎樣?”你可以看到,在事實它不是... DLC不是在遊戲發布隔天或者隔周出來,而是幾個月後以第二包的形式出現。這是因為內容正在開發中。”
“你看看像瑪利歐卡丁車那種遊戲的DLC的例子,我的主要目的就是給人們購買的選擇。當他們在商店購買遊戲時,給他們的更多東西來期待,並讓他們知道有更多的內容將加入到這個世界。如果你是一個Zelda粉絲在發布時購買任天堂Switch,你也是為了Switch買的薩爾達,那當你知道“嘿,明年我將能夠在這個世界玩更多的薩爾達。”的時候你將會有多開心。
《薩爾達傳說:野性之息》將於3月3日在Switch上發布。