《薩爾達傳說:荒野之息》大地圖竟然是日本京都!
2017-03-07
根據遊戲製作人藤林秀麿的說法,《薩爾達傳說:荒野之息》的巨大地圖是基於日本京都地區。
“當我第一次開始想象這個遊戲的時候,我就在腦海中設計,大概的距離和地標應該在哪裡。起到大幫助的是我的故鄉,京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在遊戲世界上,我試著想象在京都旅行。從點A到點B需要這麽多時間,所以該怎麽轉化為遊戲?這就是我們如何開始畫出《荒野之息》中的世界。”
藤林秀麿補充說,使用京都作為模子在開發期間是有幫助的,因為開發人員熟悉該地區:
“當我們和工作人員交談時,例如,從這個點到下一個塔的距離就像是京都的這些點的距離,它使談話變得更順暢和更快捷。”
藝術總監滝澤智也談到了為什麽京都是一個很好的地圖:
“京都有這麽多的旅遊景點。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標A到地標B,大概需要這麽長時間,這就很容易轉換為遊戲地圖。”