22年間年度遊戲回顧 從暗黑到《薩爾達荒野之息》
2018-03-19
不久前,外媒GameSpot回顧了自1996年至2017年的22年間評選出的全部年度遊戲,從《暗黑破壞神》到《薩爾達傳說:荒野之息》,這22年間最偉大的遊戲都是什麽呢?一起來回顧下吧。
1.暗黑破壞神 1996
《暗黑破壞神》一出世便技驚四座,在美式RPG都以敘事和扮演角色為主要內容時,暴雪製作出了完全以打怪刷裝備為核心元素的《暗黑破壞神》。
這款遊戲極易上手,但在裝備搭配與戰鬥技巧上有頗具深度,讓當時玩家無人能抵禦它的誘惑。
2.橫掃千軍 1997
《橫掃千軍》在1997年憑借驚為天人的畫面、3D建模、海陸空三棲立體作戰和超大的戰鬥規模征服了玩家,不過現在,我們只能通過它的精神續作《橫掃千星》感受到當年的震撼了。
3.薩爾達傳說:時之笛 & 冥界狂想曲 1998
自1998年-2001年,GameSpot分別選出了主機和PC平台的年度遊戲。1998年主機平台的獲勝者是《薩爾達傳說:時之笛》,這款作品確立的3D動作遊戲玩法在今天仍被普遍採用,如今最火熱的遊戲系列之一《黑暗靈魂》在戰鬥方式和地圖探索上的設計主要借鑒的正是《薩爾達傳說:時之笛》。
而1998年的年度PC遊戲桂冠被《冥界狂想曲》摘得,這款AVG以墨西哥傳說中的“死靈節”為題材,深刻探討了關乎生死的哲學命題,和如今正在熱映的電影《尋夢環遊記》倒有幾分相似。
4.劍魂 & 無盡的任務 1999
對格鬥遊戲並不擅長的小編不敢枉評《劍魂》系列,只知道這款3D刀劍格鬥遊戲肯定有著極強的爽快感,具體如何大家可以等待明年的續作《劍魂6》推出後自行品味。
而關於《無盡的任務》,它在《魔獸世界》推出前是最火爆的網絡遊戲,但沒機會接觸歐美網遊的小編不敢多說。