遊戲資訊
薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 發售: 2017-03-03 (Switch)
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: Switch WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。2018年將發售中文版。

3DM周“看”:真三8風評不佳;荒野之息再奪年度遊戲

各位過年好!雖然已經開始上班了,但元宵沒到年就還沒過完。假期不短,但我過得並不舒坦,因為全在跑親戚!還得買年貨,喝酒,總之就是一波放血,就連各種遊戲打折促銷都沒怎麽參加(捨不得),畢竟買了還要花時間玩。

來看看本周有什麽事件發生吧。


看侵權

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360快影片侵權B站事件

前幾天,360旗下的影片應用“快影片”被曝光盜取B站數據,大量UP主的影片直接被完整的複製過去,儼然將大半個B站搬到自己的網站上。這起事件引發了網友熱議,而B站官方也在最近向360快影片寄出了律師函,要求其賠禮道歉。

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編者簡評:

360作為一家互聯網安全公司,旗下影片網站盜用其他網站數據,可有些諷刺了。編者在微博等社交媒體上看到很多問候周鴻禕的內容,雖然本事並非周老闆親自所為,但這也足以證明360內部的監管不善。事件爆出後,快影片官方當即在微博連發兩次聲明,先是一波認慫再認定盜取B站數據庫的消息為造謠,將通過法律方式維權,但從下方評論的眾口一致來看,快影片的官方說辭並不管用。作為吃瓜群眾,我們無從得知內幕,但顯然快影片的公關也是災難級的水準。

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其次,這也不是360第一次爆出侵權事件,據網絡消息,2個月前的360就因旗下水滴直播涉嫌侵害用戶隱私成為輿論風暴的中心。

最後說個題外話,從個人的角度來看,那些所謂的電腦安全軟體(比如某安全衛士)就是流氓軟體,所以現在編者的電腦上沒有安裝任何一款殺毒軟體。

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看無雙

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真三國無雙8風評不佳

2月13日,無雙系列最新大作《真三國無雙8》正式開賣,但不管是銷量還是遊戲評價都無法稱之為優秀。截止本文發出時,其在國區Steam的總體評價是差評如潮(14%好評),如此水準放在整個無雙系列當中也算是屈指可數的了。

連簡介都不是中文,過分了

連簡介都不是中文,過分了

編者簡評:

對編者個人來說,有些遊戲系列玩過一作之後就會對系列完全失去興趣。是的,無雙系列就是其一。

沙盒玩法引入使得真三8成為了系列有史以來變革最為顯著的一作,儘管光榮之前的宣傳不遺余力,但本作在上架之後還是遭到了不少玩家的吐槽,優化、語言、畫質...槽點著實不少。雖然玩法上有很大的革新,結果卻是瑕全掩瑜,吃力不討好,尤其是在真三系列最大閱聽人群體之一的國區,潮水般的差評將遊戲直接推向了深淵。其中光榮將中文作為BUG修複的行為更被眾多玩家所不齒,直接差評敬上。

曾經編者也在大亂鬥性質的《無雙蛇魔Z》中確確實實的爽上了一段時間,現在回想起來,最高難度下的遊戲確實有著不錯的挑戰性,但對系列其他作品失去興趣應該只是因為亙古不變的割草吧。

最後放個Steam上對本作的評價:

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說的很6

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看大獎

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《薩爾達傳說:曠野之息》再奪D.I.C.E年度最佳遊戲

本周五,由美國互動藝術與科學學院主辦的D.I.C.E頒獎典禮隆重舉行,重頭戲當屬“年度最佳遊戲”頭銜花落誰家。不出所料,由眾多權威遊戲界人士組成的評選團最終將《薩爾達傳說:曠野之息》再次推上了王座。

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編者簡評:

要說《曠野之息》帶給編者最大的感觸,可能就是我那不怎麽玩遊戲的表弟在看過相關直播後決定要為這款遊戲專門買台NS體驗一下。

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其實對本作再說些讚美之詞已經沒什麽意思,去年編者入手NS的第一件事就是買下《曠野之息》,就是為了再尋找一次發自心底的感歎,事實證明本作也做到了。

從縮小帽到靈魂軌跡再到眾神的三角力量2,編者經歷任系掌機上薩爾達各作,被遊戲中頂尖的謎題設計和創意所震撼。而到《曠野之息》,任天堂則用破而後立的決心創造了一部偉大的作品,一切都是那麽熟悉而又陌生,編者一邊沉迷一邊捨不得通關,這種糾結的情緒也是身為玩家的幸福吧。

《曠野之息》奪得此獎並不奇怪,甚至報導它得獎都不再像條新聞。不過就像編者前面所說,當一款遊戲獲得了幾乎所有的褒獎,它的影響力就會逐漸滲透到其他領域,讓那些不那麽關注遊戲的人們加入進來,成為第九藝術忠實的觀眾,這本身就是一件好事。

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看紀錄片

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《舌尖上的中國》第三季開播 評價高開低走

中央電視台出品的大型美食文化紀錄片《舌尖上的中國》終於迎來了第三季,2月19號首播,每晚8點準時播放。這部“官方出品”的美食紀錄片從第一季開始就以整個國家的視角來介紹中國美食,製作水準也是十分精良,但第三季開播後的評價遭到了不少觀眾的抨擊。

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分數變化

編者簡評:

從第一季的驚豔到第二季的穩定再到第三季的漸趨崩壞,《舌尖上的中國》這部紀錄片正在偏離一部美食紀錄片該有的初衷。如果你是從第一部看過來的老觀眾,應該能感覺到第三季的內容越發空洞,越來越不像個美食紀錄片,台本文案、選材的不嚴謹,使得第三季看起來更像是李立巨集老師一個人的尬聊,美食紀錄片不好好聊美食,卻聊起了人情世故。一集一小時不到的時間內被塞入大量與美食關係不近的物件,導致節奏很趕,想講很多東西卻沒講清楚。

期望越大,失望越大。這句話用來形容《舌尖上的中國》第三季很合適,單拿第三季出來看可能許多人覺得這些劇情還不錯,攝影還行,李立巨集老師的聲音很配。但一旦將其放到整個系列的框架中,你會發現第三季顯然是系列中故事講得最差勁的,更糟糕的是美食也不再誘人了。

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看移植

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曝暗黑3或將登陸任天堂Switch

近日,國外某遊戲記者爆料稱《暗黑破壞神3》將在明年年初登陸任天堂Switch,爆料者此前曾正確預測《黑魂1重製版》登陸NS,消息較為可靠,另外傳《爐石傳說》也將登陸NS。對於暴雪遊戲粉來說,在“可移動”平台上玩到原本玩不到的暴雪遊戲,意義不可謂不大。

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編者簡評:

在眾多老作品選擇NS平台煥發第二春之時,暴雪也心動了,《暗黑破壞神3》登陸NS這則爆料可信度非常高,一來是操作適配,二來是畫面達標,最後還能支持本地多人聯機,一款可聯機可單人的RPG遊戲放在可移動平台上就是如虎添翼。

《暗黑3》至今走過6個年頭,按一款網遊(對編者來說更像單機)的壽命來說也算晚期了。NS風頭正勁,登陸其上發揮一點最後的光和熱顯然符合商業邏輯,便攜性這一最核心的競爭力使得那些熱愛暗黑的人們能隨時隨地刷刷刷,何樂而不為呢?

話雖這麽說,但暗黑3登陸NS在國內並不能改變什麽。起碼編者個人並不願意丟掉已經花時間和精力練到上千巔峰的账號而去重新購買一次NS版,況且國內的網絡狀況有時並不能滿足聯網遊戲的要求,體驗是否順暢都打著問號。

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看事故

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《戀與製作人》遭遇嚴重運營事故 廣告疑嘲諷玩家

國產女性向戀愛手遊《戀與製作人》在春節期間發布的一則廣告引發了玩家的廣泛爭議,其中將女性玩家刻畫成沉迷遊戲、分不清現實與虛擬世界的人,引發了眾多玩家極度不滿,並表示直接被“官方勸退”。這則失敗的廣告是一次嚴重的運營事故,對遊戲聲譽造成了巨大打擊。

廣告拍出來顯得妹子都很傻...

廣告拍出來顯得妹子都很傻...

編者簡評:

成也蕭何敗也蕭何。作為曾經的話題遊戲,《戀與製作人》本身的素質其實算不上多優秀,但成功的宣傳以及人群定位使得遊戲一度獲得了巨大的人氣,各種社交媒體充滿了人們自發的二次創作,四個男人成為眾多女性玩家的心頭好,那段時間的社交媒體可以說散發著滿滿的粉紅愛心。

雖然現在熱度幾近過去,但這則不早不晚的廣告讓遊戲再次來到風口浪尖,只是這次不再是積極的影響了,之前社交媒體中玩家用來相互調侃的場景被官方拿來做成了廣告,玩家說笑可以,被當真可就讓人很不舒服,官方沒有把握好玩梗的度,就變成了給玩家貼標簽的愚蠢舉動。少女心固然難懂,這種想當然的揣測只會讓人更厭惡。

手遊的熱度浪潮一波又一波,但真正靠品質取勝的又有幾個?

蛙蛙也是不知道怎就火了

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這周玩什麽

《恆星戰役:天啟》

(Stellaris: Apocalypse)

平台:PC

《恆星戰役:天啟》是太空科幻題材模擬策略類遊戲《恆星戰役》與今年2月22日發布的最新資料片(DLC),為本已足夠精彩的星際征程再一次帶來大量全新內容。

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影片了解一下:

其中,最吸引人眼球的莫過於最新的行星毀滅裝置。在科幻電影中曾出現過的,令人聞風喪膽的“行星大炮”,如今在《恆星戰役》的遊戲中將成為玩家或ai手中最具威懾力的武器之一。從荒涼破敗的無人行星,到苦心經營多年的殖民星球,一旦被這家夥盯上而友方支援不能及時阻止的話,頃刻之間這顆行星就將被永遠地從星圖上抹除。當然,除了摧毀行星之外,還有可以整個行星為目標執行同化(assimilate)、平定(paciy)、腐化 (corrupt)等戰略操作 ,將成為打擊其他星際文明從而獲取優勢的新方式。

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《恆星戰役:天啟》還加入了巨型主力艦“泰坦”,以及大型軌道防禦裝置。攻防兩端的頂級戰力的加入勢必將扭轉整個星系間的戰局。除此之外,星際海盜的肆虐,調整過的邊界系統,全新的分支、武器,科技,戰爭目標等等,使玩家的整體遊戲體驗煥然一新,令《恆星戰役:天啟》成為一個真正意義上“你沒有挽過的船新版本”。

睿智的p社玩家+1000

《阿爾托的奧德賽》

平台:iOS/Android

下載地址:點擊此處

唯美空靈。用這四個字形容《阿爾托》系列就十分合適,前作也就是第一作《阿爾托的冒險》表面上看是一款酷似《滑雪大冒險》的遊戲,但等玩家實際上手後又會發現它獨特的文藝氣質。當前作還在雪山中穿梭之時,續作則來到了一望無際的沙漠,玩起來頗有既視感,就像著名的《風之旅人》一般。

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《阿爾托的奧德賽》同樣是一款跑酷遊戲,不過這次是滑沙,延續系列點觸螢幕即可暢玩的極簡操作,製作者更希望玩家全身心投入遊戲營造的意境中:明暗光線、低多邊形、多動態元素...這些意象構成了如同幻覺般的唯美畫面,簡單但令人迷醉。尤其是遊戲中的“禪模式”,提供了摒棄分數、任務限制的極簡體驗,玩家可以自由自在的在沙漠世界中冒險,當耳朵中傳來舒緩寧靜的音樂,相信心靈也能得到慰藉。

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《阿爾托的奧德賽》照顧到了很多類型玩家的感受,漸進的難度和多樣化的自定義項目賦予了遊戲相當高的耐玩度,尋求挑戰的你可以一試,淺嘗輒止亦沒問題。

遊戲率先上架App Store,售價30元,Android版即將上市。

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