遊戲資訊
薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 發售: 2017-03-03 (Switch)
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: Switch WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。2018年將發售中文版。

薩爾達傳說荒野之息武器傷害系統解析 熱門武器評價

首先介紹一些遊戲的設定:

1. 傷害系統簡介:

a. 爆頭傷害:兩倍於普通傷害

b.投擲武器造成傷害:兩倍於普通傷害

c.潛行一擊:八倍於普通傷害

d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無效)

e.冰凍攻擊:增加10點傷害(冰凍效果,boss無效,秒殺火系小怪)

f. 對冰凍住的對象進行攻擊:三倍於普通傷害

g. 火焰攻擊:增加10點傷害(燃燒效果,秒殺冰系小怪)

h.套裝效果:

裝備全三件古代套(實驗室鍛造),古代武器(實驗室鍛造)、守護者武器(神廟得)攻擊力提升80%;

裝備全三件蠻族套(大迷宮得),裝備任意武器傷害提升50%

i.藥物效果:

一級增攻藥效:攻擊力提升20%

二級增攻藥效:攻擊力提升30%

三集增攻藥效:攻擊力提升50%

j.武器效果:

大師劍:在守護者系列、加農系列boss附近,大師劍發光,攻擊翻倍至60.

古代系列武器(右上實驗室鍛造):針對守護者系列,加農系列boss,攻擊提升50%

守護者系列武器(神廟試煉得):針對守護者系列,加農系列boss,攻擊提升30%

* 其中,古代套80%增幅與藥物效果、武器效果可相互疊加,數值相乘;

* 蠻族套裝效果與增攻藥物效果相衝突,傷害倍率隻算其一,但是與武器特效不衝突。

* 套裝效果,藥物效果以及武器特效,與爆頭、潛行一擊、投擲不衝突,傷害倍率數值相乘;

* 冰凍,火焰,雷電等屬性傷害量與套裝效果、藥物效果、武器特效、爆頭、潛行一擊、投擲等無關,總傷害值=屬性傷害+其余總傷害值

例1:用古代弓攻擊守護者,全套古代套與三級增攻藥水下,

普通一擊:44*1.8*1.5*1.5=178

爆頭一擊:44*1.8*1.5*1.5*2=356

用火箭爆頭一擊:44*1.8*1.5*1.5*2+10=366

(由於精確位數不同與實際略有差別)

例2:用蠻族套,古代劍攻擊守護者,吃三級藥狀態(蠻族套與增攻藥物效果衝突,隻算一個1.5倍)

普通一擊:40*1.5*1.5=90

2. 武器系統簡介:

a.武器攻擊力:可見於武器面板,擊中目標時造成普通傷害時的傷害量。

攻擊加成屬性:

存在一級攻擊加成(銀色)和二級攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級攻擊加成要高於一級攻擊加成

b.武器耐久:數值不可見,為隱藏屬性,例如大師劍,不發光時耐久度為40,代表擊中敵人或者可擊打物件40下後,大師劍會爆(進入冷卻)

耐久度加成屬性:

同樣存在一級耐久加成(銀色)和二級耐久加成(金色),加成量在一定範圍內隨機,不同武器不同,二級耐久加成高於一級耐久加成。

c.投擲距離:數值不可見,為隱藏屬性,然而應該沒有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數值為可以丟的距離,部門米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。

接下來開始熱門武器盾牌評價,以評價武器面板為重,藥物效果等自行來一樓計算,不做詳細計算,盡量不評價amiibo武器,樓主是海外黨,正版amiibo實在太貴了。

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