遊戲資訊
薩爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 發售: 2017-03-03 (Switch)
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: Switch WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。2018年將發售中文版。

薩爾達傳說荒野之息時間軸分析 故事時間分析

薩爾達傳說荒野之息時間軸分析

首先確定:荒野之息的故事中沒有時之勇者的傳說。也就是經青沼先生確認的新作不是風杖大海原線的根據。成年線是三條線中唯一有時之勇者傳說的線。

其次,如果荒野確如青沼先生所言在時之笛之後的時代,那麽根據遊戲劇情提供的資料也不會是戰敗線,因為戰敗線最重要的一個標誌是加農道夫被七賢者封印於黃金大地(裡面的不許出,外面的不許進),而荒野之息,災厄加農出現的場所和海拉爾王國處於同一太空。

再次,黃金三角在100年前的戰爭中是全部由海拉爾一方所掌握。和戰敗線不同;

最後,百年前的海拉爾是繁榮的王國,戰敗線的海拉爾只有眾神三角力量後有短暫的黃金時代。而且分為兩個世界。荒野之息中並未提到另一個世界,可見戰敗線的世界並不為荒野中的人們所知。

因此,荒野之息的時間線有較大可能為幼年林克線。具體時間可能在假面和黃昏之間的數百年。

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