遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡4 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: 發售:2018-09-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》是一款由Nihon Falcom製作Xseed Games發行的JRPG遊戲,本作將是《閃之軌跡》系列的完結之作,帝國篇的故事會劃上一個句號。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強度分析

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”在戰鬥中能自動回復EP、自動上升CP、且剩餘HP越多,賦予越多魔法傷害值,這裡給大家帶來《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“太古”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

太古

獲取方式:波姆碰擊敗所有對手,終章才能拿到。

基本分析:

一個……一言難盡的回路,難說有多強,也不能說他不強。

先看效果1,這個效果和寶盒類似,沒有副作用,但效果更低;寶盒的副作用其實很小,所以這點上來說,作為副核心,太古是很難和寶盒競爭的。

再看效果2,自動回復EP,50真的不少了,只要不是連發大法術,EP肯定是滿的。所以理論上來說和效果1配合無限放魔法,但是他又不是鈴鐺,放大魔法的話肯定硬直很大,放小魔法好點。

最後是效果3,可以參考火神的效果2,自動回CP就是強,雖然不如火神的5和主神的6,但4也不是個小數字了。

三個效果之間有配合但沒有特別好的配合,這就是為什麽說這個回路一言難盡。

法術分析:

到手9級,隨便打幾個怪就滿級,沒啥好分析的。

主流戰術推薦:

說太古一言難盡而不是說他不好用,其實是三個強力屬性湊一起,不知道哪個主打比較好的感覺。所以下面我們分開來說。

1,主打法術輸出,太古+寶盒是個不錯的組合,法術傷害提高穩定的150%,寶盒的副作用也被太古抵消掉了,帶機芯放小魔法的話,可以0驅1硬直,在這個基礎上,還可以開陣,帶增幅隊友,雖然傷害還是無法超過寶盒神矛,但是魔法是無限的。在這期間還能回復CP,用CP做點其他事情,例如尤西斯可以開盾,悠娜可以拉人等。

2,主打效果3,是的,就算只是把效果3拿出來,太古也足以撐起一片天,具體參考火神那一段,尤西斯,蓋烏斯,亞爾緹娜,悠娜,艾瑪,都可以帶,雖然你會說帶火神主神更好,但是這樣的話你可以把火神主神給別人,讓他們去玩其他套路。

特殊戰術推薦:

想了想,這段話當做特殊戰術來寫了。

有關EP回復的開發,我在聖典那一篇已經做過長篇大論了,看了的人肯定會想,那太古豈不是……

沒錯,太古回復50EP,按時爆放1動1的情況來算,相當於減少了時爆100點消耗,帶上天帝珠省EP23的話,時爆的消耗只有92點,你的EP已經是在倒著漲了……所以如果你覺得有必要的話,完全可以用這個最簡單的永動方式來虐殺BOSS。

你也可以把這個回路交給亞爾緹娜,只要再帶個小腰帶,亞爾緹娜就可以無限時爆+回復CP,不停的給隊友充CP,充滿100就放一次S,當然這個戰術太古並不是必要的,但太古可以讓這個戰術更輕鬆。

只要你用時爆,就有無限的可能性,而因為這個回路的存在,用時爆的代價從未如此之小,更多的時爆戰術就任君發揮了。

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