遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡4 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: 發售:2018-09-27
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》是一款由Nihon Falcom製作Xseed Games發行的JRPG遊戲,本作將是《閃之軌跡》系列的完結之作,帝國篇的故事會劃上一個句號。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“守護”獲取方式和強度分析

《英雄傳說:閃之軌跡4》這款遊戲是一款不錯日系風格的JPRG遊戲,豐富的劇情和繼承前作的遊戲特色,極大的豐富的玩家的遊戲樂趣。這裡帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“守護”獲取方式和強度分析,希望能幫助到大家。

守護

獲得方式:馬奇亞斯初始回路

基本分析:

從閃1開始(不,其實是從碧軌開始)就一定會有一個回路,設計的思路是減傷,而他歷代都是**……好吧,事實上這個問題在閃4有了改善,其原因我在未來那一章提過,本作DEF和ADF屬性效果變得很明顯,因此硬碰硬戰術變成一個可玩的戰術,給全員裝備上這個回路,全程保持新月之鏡,半血接BOSS的S技也就是那麽回事了。配合黎恩蓋烏斯(挺身守護),庫爾特菲(反擊),勞拉尤西斯馬奇亞斯(激昂),你就可以用臉扛住所有傷害打死BOSS了。 有人會說,我用這個回路還不如用艾略特的指令,誠然艾略特指令強大,但這兩者並不是非得二選一的關係,你可以一起用啊,再者艾略特並不是隨時都在隊伍裡的。

法術分析:

未來的堅韌守護出現比較早,是早期值得一用的物理盾回路;另外在面對弱地的BOSS,未來可以為你提供輸出。(是的,我根本懶得寫……)

主流推薦戰術:

沒有,這個回路就是大家帶上去用最原始的你一拳我一刀戰術和BOSS硬扛的,堪稱複古戰術的典範,打得過,而且非常非常穩,但是不爽快,大多數人都不會喜歡的。另外如果你要嘗試這個戰術一定要注意異常狀態。

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