遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡4 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • 發售: 2018-09-27 (PS4)
  • 發行: Xseed Games
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》是一款由Nihon Falcom製作Xseed Games發行的JRPG遊戲,本作將是《閃之軌跡》系列的完結之作,帝國篇的故事會劃上一個句號。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“西風”獲取方式和強度分析

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心軌跡西風能夠著增加普攻的戰技追加的概率,觸發戰鬥延遲和SPD的四回合的增加,對戰鬥的幫助很大。這裡帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“西風”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

西風

獲取方式:菲初始回路

基本分析:

渡鴉和虹吸的合體,(大概)完美融合了兩者各自的優點,所以說這個回路是個……沒啥大用的回路……因為渡鴉和虹吸本身就不是多優秀的回路,就算把兩者那矮子裡挑高個有點融合起來,也很難出現質變。

先說效果1,有關異常狀態流,我已經在雷神那一樓說得很多了,總之就是欺負小怪不錯,打BOSS沒門,西風打出的異常狀態只有能力降低,還是隨機的,經過我多次測試,每次最多打出兩種能力下降,每個目標獨立計算。這很強嗎?我只能說很沒用,且不說你打不打得出,就算你打出來了,也未必是你想要的那個屬性,最後無論你打出什麽能力降低,當前的行動順利已經確定了(先不說延遲),敵人該放的技能還是會放,很難說西風有多大作用。本作BOSS對能力降低的抗性更是奇高無比很少有超過20的,西風這個幾率真的能期待嗎?

再說效果3,延遲流從閃2開始就是邊門邪道,不僅怪各種抵抗BOSS基本不吃,延遲量被砍得非常凶,西風這個5-6級只有1,7-8級只有2,9級才3的延遲量,真能帶來什麽嗎?

最後說說被跳過的效果2,這是這個回路唯一可以期待的部分了,開場自帶SPD提升,SPD在軌跡系列的重要性不必多強調了,如果一個角色全身多帶點SPD裝備和回路,把速度盡可能撐高,搶到先手,然後馬上釋放某些輔助法術,例如新月之鏡,時間加速,甚至戰技等等。這聽上去挺不錯,但是我要說三點,其一,速度提上是效果2,也就是必須裝備在主回路,限制很大,為了這個你要失去什麽你想過嗎?其二,一個全速度的人搶到了先手他還能做什麽?哪些人又適合來乾這件事?他難道沒有更好的套路嗎?其三,S技是無視順序可以直接放的,就算你沒搶到第一動,讓BOSS動一動又如何?艾瑪蓋烏斯,隨便誰放一個S就撐過去了。當然說了這麽多我並不是要說這個戰術一無是處,相反我覺得這個戰術有發揮的空間,尤其是那些不喜歡刷的人,他們在一周目噩夢往往要用低於平均水準的裝備和回路去面對BOSS,被BOSS開場連動是經常的事,這種情況下這個戰術絕對是值得一用的,甚至奠定勝負。

法術分析:

沒啥好分析的,這就是不是個時系除了主神都是很早就出驅動,大家都一樣也就不能說是優點了。時間爆發倒是出得較早,例如尤西斯,裝備回路行動力23黑耀神行,肯定沒孔帶時爆了,這個時候開回路的時爆先套盾再讀新月之鏡也是很舒服的,小加分。

主流戰術推進:

拿個人堆速度搶1動刷BUFF,這是這個回路唯一的作用了吧。

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