遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡4 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • 發售: 2018-09-27 (PS4)
  • 發行: Xseed Games
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》是一款由Nihon Falcom製作Xseed Games發行的JRPG遊戲,本作將是《閃之軌跡》系列的完結之作,帝國篇的故事會劃上一個句號。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強度分析

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”提升戰鬥中的暴擊傷害值、暴擊發動概率+5%、擊殺敵人時CP上升,能夠給大家帶來很多的幫助。這裡給大家帶來《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

神矛

獲取方法:克洛初始回路

基本分析:

自從閃2菲帶若叢雲把所有的BOSS秒了個乾淨之後,暴擊類核心回路就一直在被削,一直在被削,剛到閃4,終於削成了這個慘樣了……神矛強不強,強!但是局限性很大。

首先說,閃4的物理暴擊是非常難堆的,我們以第三章為例,這個時候所有回路都可以兌換了,我們來看看能堆多少暴擊?

黎恩,武器4+金耀珠9+武神珠8=21點,這是毫不猶豫可以拿到的部分,接下來再說付出一部分代價可以拿到的部分。必殺3有6點,機甲團眼鏡10點,虛無護符12點,總共是28點,但是這28點付出的代價非常大,不僅帶不了深淵之影,還帶不了鬥魂腰帶,這和我們下面說的C技輸出是有矛活的。所以我直接說結論,放棄!

有些人的C技是自帶回路的,我們來統計下:

黎恩,真螺旋擊:25

亞莉莎,羅塞塔之箭:25

庫爾特,業刃亂舞:30

克洛,罪惡之刃:20

杜巴莉,劍帝陣:40

在這之中,我們先排除套路很多暴擊又最低的克洛,再排除基本不太可能拿來做戰技輸出的亞莉莎,還剩下黎恩,庫爾待,杜巴莉。實際上社巴莉是最合適的,因為他的C技不成長,其他人C技成長前這個數字還要降低,例如黎恩螺旋擊是20暴擊。

再看消耗:

黎恩:60庫爾特90杜巴莉80

庫爾特又要開劍舞又要用業刃,消耗太高,PASS。只剩下黎恩和杜巴莉。

杜巴莉主回路鎖定,這個時候屬擊大概是5-6,也就是面板暴擊28-29,配上技能本身有68-69的暴擊。

至於黎恩,面板暴擊21,飾品帶緋環的話再加15(杜巴莉沒機會帶這個),主回路再來主神的話再加15,技能本身25.加起來有76點,已經是非常高了,那麽沒有主神帶什麽?答:火神,不然CP不夠。

結論就是,如果走物理的話,只有黎恩和杜巴莉可以較好的發揮神矛的效果,其他人不是不能用,效果肯定不如黎恩和杜巴莉,畢竟要發揮神矛的話,投入非常大,無法全都要。那麽這個時候神矛的收益比起靈殿金牛如何呢?答:難以計算,雖然要算出單個技能的收益期望並不難,但是戰鬥還有nk還有S技還有戰術,靈殿金牛所使用的戰術和神矛並不一樣,單純的比較實在難說喜觀。這就像是論部門時間的輸出的話,銀狼機關炮天下第一,但是勞拉開陣一波S把BOSS秒了,S技國然硬直大,從部門時間上來說輸出效率遠不如銀狼機關炮,但BOSS都被打死了,你還在那裡扯這些有什麽意義呢?而且神矛的發揮並不穩定,暴擊與否還影響到BP獲取,實際戰鬥中因為臉的關係很難量化,因為BOSS的血量並不是無限的,大多數時候都無法采集到足夠數量的樣本。

另外,雖然菲的戰技並不帶暴擊,但是非是閃避流的集大成者,天狼+神矛是個很暴力的組合。菲還有隱身的,隱身之後的戰技是必爆的!所以菲金牛+神矛+蜀道的一波能打出非常恐怖的傷害,是勞拉一波流的中流砥柱,這對組合不愧為七班戰鬥力的天花板。(黎恩:我呢?)

神矛強力

但是發力晚,投入大,收益不穩定,按常規戰術的話只有杜巴莉能較好的發揮神矛的效果,黎恩思雖然也可以但黎恩的套路實在太多了且大部分時候有更重要的任務交始他,

所以不予優先考慮,當然其實黎恩和杜巴莉的神矛配裝衝突並不是那麽大,帶個亞莉莎支瑪黑兔什麽的兩人一起上神矛也完全沒問題,非雖然劍走偏鋒,但反而是對神矛利用最穩定的角色,且相對其他人的後期發力,非可以在早期就發揮出神矛的效果來。

有關神矛的評價,除去菲的因素的話,他更多時候就像是個杜巴莉的廚力證明,或者一個抽獎轉盤玩具,大家更多的是在享受中獎那一瞬間的爽快感,而不是那麽在總他實際的收益。無法穩定發揮的東西,肯定是要扣分的。

所以神矛這東西到底好不好用,也是個見仁見智的東西,雖然神矛的收益實在在,但不穩定是永遠擺脫不了的問題,連續不暴擊的遊戲體驗極差,對於追求刺繳的人來說和追求穩定的人來說,對神矛的評價也會出現兩極分化。

法術分析:

在物理系那邊又吹又踩的說了半天,再說說神矛在法系的發揮。

兩點:

其一,神矛的效果對法術有效,

其二,法術的暴擊很好堆。同樣是第三章,光是靠核心回路就可以拿到非常高暴擊幾率,女有65,寶盒有55,歌姬55,我們按滿級回路來算的話,就足70.60.60,而其中寶盒無疑是和神矛契合度最高的,當室女和歌姬在考慮副核心帶寶盒還是神矛的時候,寶盒直接我全要。所以我們接下來重點分析下寶盒神矛流。

我不是才在上面說了不穩走不穩走不穩定嗎?但是在法系的話這個問題又不一樣,首先法系屬擊是很高的,比物理系更高,更穩定;其次物理暴擊會有BP,影響整個戰術,而法系暴擊只有傷害提升,暴擊與不暴擊的收益差距明顯縮小;最後,法系攻擊頻率高,相對來說擁有

更大的樣本量,實際上也使得暴擊的收益更容易符合預明。首先,寶盒神矛流EP消耗大且沒有精後的吸EP,所以基本輸出只能靠小法術了。最適合這個組合的人有兩個,克洛,亞爾緹娜。克洛是最適合的,深淵之影+鬥氣+魔王+驅動2+驅動3+神行+黑耀,速度足夠瞬發心靈之霞和銀夜之棘,而且就算不帶鈴鐺,這兩個法術的硬直也只有1(但鈴銷有30%傷害提升,你是得帶)!如果把緋環給克洛,克洛不僅能保持鬥氣,還能把法術暴擊提高到75%,這應該是最能發揮緋環威力的配裝方式了。最後還可以把機芯節約下來交給支瑪。可謂一舉多得。

亞爾緹娜的話就必須要機芯了,機芯+深淵之影+魔王+驅動3+神行+黑罐,也基本夠瞬發心之霞了,還富余一個幻屬性孔來帶月鏡.機芯+深淵之影+魔王+驅動3+神行+黑耀+區動2的話,可以瞬發銀夜之棘;亞爾緹娜的話要帶鈴鐺。至於帶時鈴擋還是幻鈴就看需求了。在物理系算來算去麻煩要死的神矛,最終在法術系創出了另一片天空。

主流推薦戰術:

因為物理系和法術系區別很大,所以分開寫上面了。最後,你愛杜巴莉嗎?

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