遊戲資訊
英雄傳說:閃之軌跡4 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
  • 發售: 2018-09-27 (PS4)
  • 發行: Xseed Games
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《英雄傳說:閃之軌跡4(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV)》是一款由Nihon Falcom製作Xseed Games發行的JRPG遊戲,本作將是《閃之軌跡》系列的完結之作,帝國篇的故事會劃上一個句號。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恆”獲取方式和強度分析

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恆”對回復道具有效果提升的作用,HP·EP回復量提升為2.5倍,還能夠增加道具的使用範圍。這裡帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“永恆”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

永恆

獲取方式:第一章商店,第一個可以購買的回路,最早在舊都買到。

基本分析:

永恆這個回路非常特殊,首先他從碧軌到閃4,每一作都沒缺席,效果也一直沒有變化,其次他的效果都和道具相關,這是其他回路從來沒有過的屬性和套路。所以永恆有什麽用,有多大用,好不好用,每一代的評測貼都會說一遍,或者說吹一遍,而我……不一樣……

我對永恆的評價是:想想就很厲害但是好像根本用不上。

先說說外部因素,本作前期是很缺錢的,不刷的話,光是正常買裝備的錢都未必夠,所以買藥這件事本身就不太靠譜,只能靠箱子裡的補給,這就在客觀上限制了永恆的發揮,其次,本作料理被砍得比較多,前期料理更是基本不回復EP,這也從客觀上限制了永恆的發揮。再來對比下聖典,聖典在第一章第二部分獲得,此時所有的核心回路都是3級。同樣是3級屬性,聖典2.25倍回復帶6點EP回復,永恆1.8倍回復帶射程1,法術上聖典有回復有復活,永恆只有魔道祝福和黃金球。而此時生命之息早已可以合成,天狼也自帶生命之息,永恆卻離範圍回復還有兩級,相對聖典已經很難說有什麽優勢了,可能你要說永恆不用讀條,是的,這是個優點,但必要嗎?不讀條的優勢只能在危機時刻才能體現出來,你危機時刻那麽多嗎?就算是到了後期,群體回復首選也是風系法術或者戰技,因為永恆的群體是效果3,必須放主回路,也就是裝上這個回路,他定位就定下來了,不像聖典,可以放副回路做兼職。

所以說HP回復已經不是永恆發揮的主場了,回復和傷害不一樣,傷害可以越多越好,但是回復卻不是,只要狀態滿了再多的回復也是浪費。那麽EP回復呢,這就不得不說精後,精後在第一章第三部分出場,此時永恆為4級,1.9倍回復,但此時因為精後的存在,寶盒又沒出,法師都是帶精後,並不需要EP補充,那麽奶媽的EP呢?很遺憾,因為聖典的存在,不需要太多回復法術就可以穩住血線,而且戰鬥中回復是個虧節奏的事情,大家都是盡量避免的,所以其實奶媽消耗的EP並不大,很多人都是戰鬥開始前回復滿EP,戰鬥中盡量不吃EP藥,那麽永恆在EP回復上也大打折扣了。偏偏戰鬥外永恆又是不生效的。在我們最困難的時期,永恆作為最早出現的回路之一不能為我們撐起一片天,就是很大的扣分項目了,至於後期的發揮,我們晚點再說。再說永恆本身,效果1的意義剛才已經說得差不多了,說效果2,這在閃4是個非常沒用的效果,首先,閃4戰場小,鞋子普遍帶有高mov,基本不存在跑不到位的情況,再次,你遠程放道具,很多時候放道具的那個人本身就不在範圍內了,這是不是一種浪費?所以這裡直接跳到效果3,同樣是範圍,這個效果3的範圍是以目標為中心而不是自由選擇位置,所以這個範圍其實真的不大。況且效果2和效果3本身有一定的衝突。你會說這樣是為了不破壞陣型,我覺得有道理,但這本身也就是一種限制。

既然回復上永恆做不到多好,那麽BUFF輔助上呢?有一定發揮,但不大。

本作料理大削,那些出大BUFF的料理都是1回合,想要保持多回合,就要至少刷兩次料理,這就不可避免的需要用到時爆,也對數量提出的要求。況且我們還有不用消耗回合數的指令可以刷BUFF。永恆歷代的一大槽點都是效果不包含CP回復,這在碧軌時期影響較小,因為你碧軌的料理很強,但在料理被大砍的閃4,這就很胃疼了,CP加得最多的麻婆豆腐出來得也很晚。

在節奏速度更快的閃4,每一次行動都是珍貴的,道具的使用本身就是不受待見的一件事,不少人連放個探測器都覺得麻煩,在道具上做文章的永恆,真的很好用嗎?

最後最後,永恆的效果發揮是要依賴他作為主核心的效果的,無論在何時在何地,無論我們有多說可以參加戰鬥的成員,出現在戰場上的永遠最多只有4人,在這4個人中拿出一個人裝永恆,不是一種浪費嗎?永恆的很多效果都可以用其他角色來兼任,實在是沒有特別分出一個角色的必要。

所以永恆在常規戰術的運用其實是很受限制的。

永恆真正的發揮在於套路中,最有名的例子之一就是勞拉一波流,開場搶1動刷BUFF一波帶走,兩三個道具換BOSS一條命是很劃算的買賣。

還有個經典的例子就是3法師站樁輸出流,後期3個鈴鐺法師帶寶盒一起輸出是很恐怖的,但是EP肯定跟不上,這個時候專門拿一個人刷BUFF和回復EP,算是對永恆的經典運用案例,這份收益也對得起缺少一個人造成的損失。

所以我這個帖子雖然說了永恆不少壞話,但並不是要否定永恆,而是要給他一個定位,永恆並不是一個輔助回路,他是一個中心回路,一個戰術回路,雖然他乾的是輔助的事情,但是他其實是戰術的中心,不是他去輔助別人,而是別人來適應他的戰術,這才是永恆的定位。

時間點來看的話,永恆雪中送炭的時機大致在斷章,閃4基本沒有BOSS連戰了,但是斷章是個例外,新七班要做到兩三連戰,來不及回復狀態,這個時候就是永恆的發揮機會了,剛好這個時候永恆也是5級,經過前期的積累,道具也還算充足。

最後,我是個全程禁除了探測器以外的道具的玩家,所以上面的話,基本都是我根據經驗的主觀映像,雖然在寫這個帖子時開遊戲做過一定測試,但也隻測試了我說到的兩種戰術,如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在這個回路上找出我不知道的操作。

法術分析:

基本沒啥分析的,永恆4級出閃耀天啟,這很扣分,閃耀天啟前期合成很貴,永恆連節省這點晶片都做不到,但這不是永恆一個回路的問題,扣分也不是扣他一人的分,所以也無所謂了。

主流戰術推薦:

帶上勞拉和菲,加上BUFF一波帶走BOSS。

或者帶上3個法師站一起輸出,輔助建議選擇尤西斯,可以上盾可以上閃耀天啟。

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