《閃之軌跡3》製作人近藤季洋採訪:繼承存檔有困難
2017-01-23
日本falcom作為《伊蘇》與《軌跡》系列的開發商,在大陸一直有著較高的人氣。本次falcom社長近藤季洋(以下:近藤)也來到了台北電玩展,在接受媒體的採訪時,他回答了一些一些和falcom作品有關的問題。
——在《伊蘇8》的演示中我們看到存在地區/區域的切換這樣的設定,但是PS4版展示出的區域範圍並不小,有一定的自由度。未來falcom有製作(伊蘇)開放世界的想法嗎?
近藤:這個問題在日本其實有很多老玩家也有相同的意見,但我們經過大量內部討論之後評估,認為眼下我們還是不要進入這個嶄新的領域會比較好。所以可能短時間沒有做開放世界遊戲的計劃。
——《閃軌3》有繼承《閃軌1》或《閃軌2》存檔/數據的計劃嗎?
近藤:這次因為平台發生變化,會面臨相當的困難。但這個問題我們也在檢討可不可以用什麽方式去實現。例如讓遊玩過《閃軌1》《閃軌2》的玩家在《閃軌3》中可以獲得一定程度的獎勵。
——鑒於PSVita版《伊蘇8》的中文版的更新檔晚於日版推出,那麽PS4《伊蘇8》的中文版的更新檔會和日版同步推出嘛?
近藤:這部分我無法給一個確定的答覆,但既然發售日同步了,那麽未來有更新檔我們也肯定會盡力去同步。
——能細說一下PS4版的《伊蘇8》與PSVita版劇情的不同嗎?
近藤:主要的劇情是相同的。但是在PSVita版的章節和章節之間,我們在PS4版中,增加了更多的內容。追加這些內容的時候我們也參考了PSVita玩家的意見,例如某些人氣CP的互動內容。同時相對PSV的結局之後,在PS4版的後日談中,在夏天之後,我們追加了一些內容,主角在回顧之前種種的時候會發現新的敵人,因此而產生了新的一些冒險故事。
——《曉之軌跡》的內容會滲透到正統作品中嗎?
近藤:目前是還沒有這個計劃,但玩家呼聲很高的,我們會考慮一下的