遊戲資訊
泰坦之旅 Titan Quest
  • 發售: 2007-06-26 (PC)
  • 發行: THQ Nordic
  • 開發: Iron Lore Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment製作的一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動動作角色扮演遊戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克裡特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。

《泰坦之旅》簡要評測

《泰坦之旅》是一款暗黑風格的刷子遊戲,深得暗黑系列的精髓,無窮無盡的裝備組合與搭配,衍生出無數的打法。雖然距離遊戲發行已經過去了許多年,但依然在不少玩家口中出現,足可見其成功之處。今天小編就為大家帶來一篇《泰坦之旅》的簡要評測,讓你了解這款遊戲真正的魅力。

《泰坦之旅》簡要評測

簡評:如果說硬要我以個人感受為暗黑破壞神系列的效仿者們排個座次的話,泰坦之旅毫無疑問是頭一把交椅。之所以把泰坦之旅排在第一,並非是因為泰坦之旅是最像暗黑破壞神的效仿者,而是泰坦之旅雖然是效仿者,卻做出了大量富有創新精神的突破,這些突破甚至在日後的時間裡反過來對它所效仿的對象產生了良性影響。可惜的是,2006年該類型遊戲已經式微,同期其他類型遊戲經典大作又呈井噴態勢,泰坦之旅的市場反應相當有限,加之作為PC平台獨佔遊戲,在PC平台盜版猖獗的當時,泰坦之旅並沒有帶來足夠的利潤以支撐Iron Lore Entertainment存續(吸取泰坦之旅教訓的發行商THQ之後多次表達了對PC平台獨佔的排斥),一方面導致遊戲bug未能得到修正,另一方面導致續作出現的可能幾乎為零。

視效:泰坦之旅的畫面表現在同期RPG中隻算得上中等水準(同期的上古卷軸4:湮滅等遊戲的畫面表現還是很搶眼的)。但是由於遊戲劇情設定,玩家這趟Quest涉足平原、沙灘、洞窟、沙漠、雪山、森林等一系列極具特色的自然場景,同時美工在各國家和地區風土人情上下了一定的功夫,背景建築、物品、人物穿著等頗具地方韻味。缺點是雖然以神話異志為背景的遊戲,人物設計卻過於寫實(其實完全可以用“醜”來形容……),設計上帶有濃鬱神話風格的裝備,和樸拙的人物結合到一起,會令玩家產生一種難以名狀的不協調感。

音效:泰坦之旅的配樂水準上乘,很多背景音樂完全可以拿出來作為獨立音樂欣賞。特別是遊戲背景涉及希臘、埃及、中國等多個國家和地區,背景音樂能夠在圍繞主題的前提下充分展現地方特色,這點很是難得。

操作:基本上沿襲暗黑破壞神的操作框架,主要改變在於滑鼠左右鍵技能經設定後不再像暗黑破壞神一樣根據快捷鍵隨時變更,其他技能通過可設定的快捷使用欄(對應鍵盤數字鍵等)使用(該設計在之後同類遊戲中被普遍採用,不再贅述)。遊戲中肉搏類玩法的打擊感強於投射類玩法,更遠遠強於施法類玩法。不同於暗黑破壞神,泰坦之旅的人物動作周期更長,會給玩家造成動作略微滯後於命令的感覺。對於肉搏類玩法來說,這種不明顯的滯後會被命中目標後不錯的音畫反饋表現所掩蓋,但是施法類玩法就會產生起手過慢,效果滯後、視聽感受和操作不契合等問題。特別是人物動作因為bug突然變慢的問題,一定程度上弱化了打擊感。整體上泰坦之旅的打擊感只能算良好。

優化:本來水準頗高的一款遊戲被很差的優化嚴重拉低了整體評價——遊戲存在一些惡性bug,致使不少玩家對該遊戲的體驗過程都停滯在了這些bug前;同時冗余檔案產生速度很快,長時間遊戲會產生大量冗余檔案,嚴重影響遊戲運行流暢性。一些愛好者不得不自行研發了修正補丁來保證遊戲體驗。某種意義上講,民間補丁挽救了這款遊戲的口碑。

劇情:同類遊戲在劇情上普遍沿襲了暗黑破壞神的缺點,劇情乏味可陳且對遊戲體驗影響寥寥,泰坦之旅自然沒能免俗。且由於地圖隨機性很低,又沿襲了暗黑破壞神多難度設定,重複遊戲會略感枯燥。值得一提的是泰坦之旅中有整整一個章節都是在中國境內發生的,無論是背景製作還是物品裝備的設計,都能夠看出製作人員下足了功夫接觸中國文化,雖然很多地方在中國人看來略顯奇葩,但是作為外國遊戲能將中國文化表現到這個地步已屬難得。

技能:雙專精組合構成新職業這個設定在同類遊戲裡可謂一大突破。雖然一共設計了9個專精,卻沒有出現專精之間同質化的問題,每個專精極具特色,組合後的職業也很有意思。

裝備/物品:泰坦之旅在裝備/物品上的亮點頗多。一是裝備設計在除暗黑破壞神系列外的同類遊戲裡算是翹楚,裝備數量龐大、造型豐富(特別是套裝在造型上比起暗黑破壞神系列更有統一感,更契合套裝名稱或者典故),紫、藍、綠、黃品質的裝備各有用途,另外還有獨具特色的神器等設定;二是在獨立儲物太空外設計了公共儲物太空,既增加了儲物太空,又方便不同角色之間的交換。筆者無法確定該設計是否原創,但之後包括暗黑破壞神3在內的部分同類遊戲均採用該設計;三是當一些怪物裝備稀有物品時,會直觀地體現在畫面上,而不像同類遊戲中表現的那樣與其他怪物沒有任何差異。

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