遊戲資訊
泰坦之旅 Titan Quest
  • 發售: 2007-06-26 (PC)
  • 發行: THQ Nordic
  • 開發: Iron Lore Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment製作的一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動動作角色扮演遊戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克裡特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。

《泰坦之旅》DLC諸神黃昏版新人開局指南

《泰坦之旅》DLC已經推出了一段時間,其優秀的品質和十年的再次更新吸引了一大批新入坑的玩家和一些脫坑的老玩家回歸。由於新DLC更新了大量內容,論壇大佬真黑妖狐鬼面製作了一份新人開局指南來幫助大家。

《泰坦之旅》DLC諸神黃昏版新人開局指南

一、熱門職業推薦

泰坦之旅的特色就是種類繁多的角色職業,遊戲十個專精兩兩自由組合為四十五個職業,可以說各具特色變化多端。這裡面向新人推薦幾個主流職業,這些職業首先基於本人遊戲體驗(推薦的大部分職業本人都曾通關傳奇),其次參考吧友的經驗(直播貼、通關帖和平時發帖討論),都是具有相對優秀輸出能力、較好生存能力同時不依賴特定裝備的職業,並且在加點和裝備搭配上基本都已經成熟,非常適合新人用來熟悉遊戲。

雙持類:雙持武器近身戰鬥的戰系職業,一般最終選擇雙錘。

推薦戰鬥加自然的鬥士,血量高,攻擊高;夢幻加戰鬥的先鋒,素質全面,控制技能多。

持盾類:一手武器一手持盾的戰系職業,武器根據專精技能特點一般最終會選擇錘或矛。

推薦:戰鬥加防禦的征服者,一般選擇戰鬥開局,開局裝備沒起來之前稍微難點,越往後越強悍,操作簡單。

弓矛類:可以兼修弓和矛盾的戰系職業。

推薦:狩獵加夢幻的羅馬,高傷加雙閃,安全性優秀,輸出能力也不錯。

純弓類:全程以弓箭主打,極少使用矛盾的戰系職業。

推薦:狩獵加自然的巡林客,高速高傷高血量,最純粹的弓職。

投擲類:單持或雙持投擲武器的職業,武器固定為投擲類。

推薦:符文加風暴的雷吼者,脆皮高傷,配合減cd裝備後一發清場爽快感十足;符文加狩獵的獵龍者,草人勾引,投擲群殺,安全性極佳;符文加大地的石語者,有坦克有傷害。

三重法系:手持法杖,以三重打擊為主要輸出方式的職業。

推薦:風暴加死靈的神使,近身輸出爆炸,遠程對射無懼,boss戰有爆發手段;夢幻加死靈的占卜師,很全面的活力三重職業,控制技能多。

技能法系:手持法杖,以各種非武器技能主打的職業。

推薦:風暴加自然的德魯伊,特點,高血量,打法爽快,殺敵範圍極廣。

召喚系:根據加點可以拿法杖,也可以持盾、雙持的職業。

推薦:自然加戰鬥的鬥士,爆發力強,刷boss飛速;自然加盜賊的幻術師,輸出點多,攻擊距離超遠,自身安全性好;自然加死靈的預言師,輸出點多,召喚物強力;自然加夢幻的祭祀,操作量小,打法悠閑。

對才接觸這個遊戲不久的萌新來說,在選擇第一個遊戲角色職業的時候,特別推薦召喚系和雙持系、持盾類職業,因為打法成熟,操作也相對簡單。特別不推薦純弓系、弓矛系和技能法系,前兩者因為屬性點加法較為複雜、目前版本傷害不高,後者則是因為需要對遊戲有一定的熟悉,且操作一般比較複雜。

選定了職業之後,先要選擇一個專精開局,而開局的打法未必和最終職業的打法相同,例如神使(死靈加風暴)往往就是暴風流或者冰晶流開局,到了史詩後期甚至傳奇再轉型為三重打法;鬥士(戰鬥加自然)也可以先用自然專精開局,召喚流打過了普通再洗點改為雙持打法;羅馬占卜師(夢幻加狩獵)也可以用夢幻雙扭曲開局,到了普通後期或者史詩難度再搖身一變,從揮舞法杖的施法者變成挽弓持矛的射手。由於遊戲自帶洗技能點的功能,角色的技能加法實際是相當靈活的,然而由於屬性點不能洗,所以即使是用法系專精開局的戰系角色,也還是要根據最終的職業傾向來加屬性點。

二、屬性點的加法

泰坦之旅遊戲角色升一級獲得2個屬性點,每1點屬性點加在力量、敏捷或智力上都是4點,加在生命或法力上都是40點,屬性點不能洗點。

(一)下面按照不同職業介紹一下最終屬性推薦點數,也就是每個角色努力的方向。(推薦點數為按照角色成型後連裝備計算的最終點數,不是角色最終裸體點數)

雙持類、持盾類

近戰類職業推薦敏捷加到425(傳奇鑿石工護腕需求敏捷425、力量170;史詩鑿石工護腕需求敏捷306、力量132),剩下全力量(要求最高的錘約需662力量、159敏捷)。

弓矛類、純弓類

一般來說,用弓主打,以穿刺為主的職業(例如強盜)建議主加敏捷,力量夠裝備;用矛盾主打或者有大量物傷來源的職業(例如典獄官、巡林客)建議主加力量,敏捷夠裝備。這兩類加點較為複雜,玩家需要慎重平衡力敏點數。注意遊戲中力量好堆(通過遺物、裝備詞綴等堆砌)而且可以同時兼顧生命,智力相對好堆但往往難以兼顧生命,敏捷最難堆(百分比加成的詞綴極少且出現裝備部位不佳)也很難兼顧生命。

要求最高的弓約需544敏捷、129力量,最高的矛約需504敏捷、208力量,要求最高的戰系裝備(軀乾和頭部)約需655力量。

投擲類

目前主流的投擲職業都是帶符文專精,敏捷夠430(最好的投擲武器雷神之錘,需要敏捷430、力量316,由於符文專精有技能可以減少武器59%力量需求,配合裝備是可以1點力量都不加的),其余全加智力。

想玩物理投擲的話(不推薦),按照敏捷夠430,其余全力量即可。

三重法系、技能法系

敏捷加到202,剩下全智力。需求最高的法杖約需647智力,需求最高的法袍約需487智力、202敏捷。

召喚系

召喚職業的屬性點相對自由,可以根據裝備自行加點,大後期甚至可以加成水桶號。但開荒的情況下還是推薦大致確定一個加點方向(可以用雙持類或三重法系作為前中期加點模板),確保遊戲初期不至於因為加點分散穿不上裝備。

遊戲中也存在一些特殊的角色練法,屬性點加法有所不同,這裡隻介紹常見主流的屬性點加法,比較非主流的玩法就不一一介紹了。

(二)關於屬性點幾個需要特別留意的地方:

1、萌新們在開局階段加屬性時應有個大致的方向,根據自身最終職業類型加屬性點,避免將來穿不上對應的裝備,拿不起對應的武器。

2、不推薦用屬性點來加生命或法力,僅有幾種例外情況可以考慮:

一是純召喚系角色,力量敏捷智力和寵物的輸出沒有直接關係,在確保能穿上最終裝備的時候,可以用屬性點來加生命保障安全;

二是個別角色扣減法力的光環開多了之後法力著急(最典型的的就是典獄官),這種情況下手動投資幾點屬性點到法力也是可以接受的,個人建議5點就可以,不要超過8點。

3、 在確定最終裝備之前,個人建議始終保留部分屬性點(大約在10級左右的時候開始注意保留屬性點不加,到50級左右有10點屬性點左右就很好),這樣在打到特別適合但屬性要求不夠的裝備時,可以及時穿上。

(三)屬性點相關參考資訊

——加點時可以參考各專精加滿專精條後提供的屬性值:

戰鬥專精條提供64力量,64敏捷,1280生命。

防禦專精條提供48力量,64敏捷,1600生命。

狩獵專精條提供56力量,80敏捷,1120生命。

盜賊專精條提供56力量,80敏捷,1120生命。

夢幻專精條提供64力量,56智力,1120生命,256法力。

符文專精條提供32力量,64智力,48敏捷,640生命。

風暴專精條提供96智力,32敏捷,672生命,480法力。

大地專精條提供96智力,48敏捷,720生命,192法力。

死靈專精條提供96智力,48敏捷,640生命,256法力。

自然專精條提供80智力,48敏捷,640生命,512法力。

還可以參考各難度有技能、屬性、生命、抗性或傷害獎勵的主支線任務獎勵:

1、第一幕,斯巴達營地將軍(切記殺完人馬就來及時對話),獎勵1技能點。

2、第一幕,被毒害的源泉,三難度分別獎勵75、150、200生命上限

3、第一幕,一個好人馬,獎勵2屬性點。

4、第一幕,特定的祭品,三難度分別獎勵隨機5%元素及毒抗、隨機7%元素及毒抗、固定5%元素抗。

5、第二幕,傳說中的野獸,獎勵2技能點。

6、第二幕,均衡之手和混沌之眼,獎勵2屬性點

7、第二幕,永恆王座,獎勵2技能點

8、第三幕,皇帝的兵馬俑,獎勵2屬性點

9、第四幕,藍比度的藥劑,三難度分別6點力量和80生命上限,8點力量和150生命上限, 10點力量和200生命上限。

10、第四幕,泰坦之塵,獎勵2技能點。

11、第四幕,冥河的潛伏者,三難度分別獎勵4點、6點、8點力量、智力和敏捷。

12、第四幕,哈迪斯將軍,獎勵5%傷害。

13、第五幕,絕望的水妖,獎勵1技能點。

14、第五幕,侏儒王國歷史,獎勵2技能點。

三、推薦萌新開局的專精及主流玩法

泰坦之旅角色升一級能獲得3個技能點,加到技能上的點數能洗(最早在第一幕特爾斐,到達等級約12級上下),而加在專精條上的點數是不能洗的。角色2級開始可以選擇第一專精, 8級開始可以選擇第二專精。

建議新手一開始不要急著加雙專精!!!!!

過早加雙專精很容易顧此失彼,分散加點樣樣稀松,平白增加遊戲難度,除非第二專精有在專精條底部(專精條4點及以下)、且對第一專精輔助能力很強的技能,例如自然專精的橡木之心(自然專精條4點可出,加全速,加生命)。對於拿不準的諸位萌新,推薦專心加第一專精的技能,等角色三十級上下、第一專精技能基本成型了再去開第二專精。

下面開始正式介紹開局專精與在普通難度主流玩法,包括技能加點、主要戰術和一些個人評點:

開局專精指的是玩家選擇的第一專精,一般來講也是普通難度玩家主要使用的專精。開局專精強力與否,直接關係到玩家在普通難度的推進速度和遊戲體驗。以下分四個類別推薦,歸類的標準第一是本人遊戲體驗,第二是在普通難度是否有足夠(不依賴裝備的)輸出能力,第三是在普通難度是否有一定(不依賴裝備的)安全性,最後參考吧友以往的發貼和意見。所有十個專精均按個人觀點的普通難度開荒能力評星,★代表一星,☆代表半星。

(一)極力推薦

盜賊、自然、風暴、夢幻是我個人認為通關普通最為輕鬆的四個專精,其共同特色是對裝備幾乎沒有任何依賴,幾乎都是一身黃裝也能過普通(風暴專精的冰晶流例外,需要一些加施展速度的裝備)。萌新使用這四個專精來開局應該說比較簡單,也相對安全。

——盜賊專精,★★★★★。盜賊專精是個優點和缺陷都非常突出的戰系專精,但在開局方面輕鬆程度可謂首屈一指,無出其右。(盜賊專精條提供56力量,80敏捷,1120生命)

加點:

盜賊專精開局效率最高的是陷阱流。開局先1點武器塗毒,非常高效,隨後先加滿陷阱本體,過程中可洗掉武器塗毒,再根據自身喜好順序加滿陷阱的兩個進階(感覺陷阱cd太長的就主加二進階,感覺cd時間可接受的就主加三進階),過程中可以加1點或者加滿致盲用來救命(被圍攻時使用),加1點解除陷阱(歧視傀儡,建議最晚在第三幕長安前加出用來應對兵馬俑),這個流派就算成型了。

戰術:

陷阱流的戰術很輕鬆,視角拉遠,遠遠看到敵人就開始扔陷阱(按住shift鍵可以扔到極遠的地方去,注意利用),帶著沒死的怪物在陷阱射程內遛彎,屬於走著走著敵人就死光了系列。打boss也是如此,帶著boss溜圈,不停補陷阱,部分boss還可以卡地形在警戒線外扔陷阱屈死(例如堤豐、地獄犬都可以開門不進去打死)。

優點:

1、安全,攻擊距離極遠,還有個保命的控場技能。

2、輸出犀利,陷阱的殺傷力在整個普通難度罕逢敵手,而且還可以受寵物詞綴加成。

3、不怕反彈,陷阱傷害反彈不到角色,陷阱彈碎了無縫再招。

缺陷:

打法稍微有點無聊,一路扔扔扔撿撿撿……角色自身大部分時間需要跑動遊走,對付高速衝臉怪要保持警惕。

後續發展:

單盜賊就可以輕鬆通普通,也可以在陷阱流成型後開始加第二專精,主要的發展是加自然轉職幻術師,做一個輸出點多、安全性好的召喚流職業,也可以加狩獵轉職強盜,既可以練成單體爆發強悍、群殺和安全性稍差的弓矛職業,也可以練成依靠狩獵藝術提供穿刺傷害加成,陷阱主打、自身輔助輸出的半召喚職業。

——自然專精,★★★★☆。自然專精是最優秀的輔助專精之一,也是大部分召喚流必備的專精。(自然專精條提供80智力,48敏捷,640生命,512法力)

加點:

自然開局主要是依靠狼主打,開局先加滿精靈狼本體,狼開主動攻擊,初期小怪很快就不是對手了,狼滿之後,橡木之心本體加滿,這樣狼更耐打,人物更安全,狼系列加成max+1+max+max(生存本能和團隊之力的先後順序沒有那麽嚴格,感覺狼總是跪就優先加滿生存本能,狼的生存壓力不大就加團隊之力,注意生存本能效果在狼血量低於33%時始終存在),氣定神閑加1點(進入遊戲時快速招狼用得上,減少其余技能CD時間),這個流派就算基本成型。此後把瘟疫系列滿(我習慣平均加),對付部分強力BOSS用得上,小仙子可以1+1+1,在普通難度她主要是湊個熱鬧。此流派最好是今早實現裝備提供自然專精+2,這樣精靈狼技能達到18級就可以隨時召喚3條狼,在清怪的效率上更上一層樓。

戰術:

狼開主動攻擊,角色保持在狼後面跟著走自己最好不要動手大怪物(吸引仇恨),更不要衝鋒在前,遇到BOSS或者地形限制的時候,手動控制狼群線上(選取所有寵物默認為F7)。普通難度後期注意狼死了及時補招,有了瘟疫以後,遇到強勢怪物或者凶狠怪群在狼拉住仇恨後上瘟疫。大部分情況下圍觀狼群肆虐就可以,遇到追著角色打的怪物跑動繞圈,記得喝血。

優點:

安全,高效,休閑。

缺陷:

1、對付部分強力BOSS需要有耐心,例如雅典的黃泉鞭笞者就是召喚流的第一個關卡(可以買個鷹身女妖卷軸協助輸出和拉仇恨),以及第三幕大BOSS堤豐那裡,後者單自然打到這裡基本上都是需要磨過去(繞圈跑,不停補狼)。

2、對付部分會策反召喚物的BOSS或怪物要留神,例如第一幕泰肯,第五幕鷹身女巫等。對付策反BOSS,狼被策反了,角色及時跑出警戒線,等狼恢復神智在上就是;策反小怪其實沒啥威脅,隨時關注自身血量,繞著圈跑或者跑開等狼恢復神智就可以。

3、初期兩條狼的時候會打的比較疲軟,盡量早早湊出+2自然專精裝備(項鏈和法杖最有可能),成為三狼流效率能上一個等級。如果遇到技能神殿可以戴齊加技能裝備重新召喚一波狼(注意要抓緊時間,神殿持續時間剛好夠召喚三狼),這樣可以享受高等級狼很長時間。

4、第四幕對召喚流來說也是個坎兒,各種高傷小怪,狼群有可能會被迅速殲滅。記得保持耐心,多多利用瘟疫,必要時自身可以上去吸引火力(前提血量足夠)。

後續發展:

單自然通普通難度也是比較輕鬆地。後續可以走召喚流,加戰鬥、加盜賊、加夢幻、加死靈都是有比較成熟玩法的強勢召喚之夜。也可以作為輔助專精,加戰鬥轉職為雙持鬥士,加狩獵轉職為巡林客,加風暴轉職為德魯伊等。

——風暴專精。風暴專精是非常優秀的法系專精。開局有兩種相當成熟的流派,暴風流與冰晶流,都可以相對輕鬆地通過普通難度。(風暴專精條提供96智力,32敏捷,672生命,480法力)

——暴風流,★★★★☆。

加點:

暴風本體加滿,暴風範圍內怪物將會持續受到電擊傷害,隨後加滿風暴專精中對應的加成技能(元素、電系),即風暴精靈1+max,風暴之手1+0+max,最後把暴風進階加滿。過程中在感覺法力可承受的時候加風暴洶湧1點(提供被動眩暈控場救命)。這樣暴風流算是成型了。後續可以加閃電術(max+1)輔助輸出,咒語打斷1+1用來限制強力小怪,冰封術1點用來凍住特別強力的小怪(例如動搖者,凍住了就趕緊跑路,打它代價太高)。

戰術:

看到怪物就遠遠扔下一個暴風(注意暴風的實際範圍比視效範圍要大一圈),人物帶著怪物遛彎,讓它們在暴風中接受電擊並慘叫著倒下。遇到射手群,可以在射手和角色之間放下暴風,然後吸引怪物注意後跑開,射手們會走進暴風裡來一陣歪射。需要注意暴風釋放後1秒才起效,這1秒間內100%偽遠閃是無效的。打boss就圍著它繞圈,隨時補暴風,放咒衝和閃電。

優點:

安全,悠閑,釋放暴風後人物專注跑位就可以了。

缺陷:

1、打高血量boss和電抗高的怪物較慢。

2、普通後期殺傷力稍顯不足,需要其他技能(例如閃電術)來輔助輸出。當然也可以轉型為冰晶流,甚至配合二專精轉為其他打法。

3、一旦被近身相對危險,需要保持跑動。

——冰晶流,★★★★。

加點:

冰晶的本體和進階都加滿(法耗支持不住的時候可以先酌情加,類似5+1+5這樣),此後加滿風暴專精中對應加成技能(元素、冰系),即風暴精靈1+max,風暴之手1+max+0,此後加滿暴風本體和進階。在感覺法力可承受的時候加風暴洶湧1點(提供被動眩暈控場救命)。這樣冰晶流算是成型了。後續可以加咒語打斷1+1用來限制強力小怪,冰封術1點用來凍住特別強力的小怪(和暴風流一樣,不要試圖打動搖者)。

戰術:

在普通難度基本是勾引一波小怪後冰晶掃射,危險場合就先施放暴風籠罩敵人再冰晶掃射。施展速度上去後要特別注意耗藍量問題,用冰晶時要注意節製,不要按住不放,掌握摳機槍扳機那種一梭子一梭子的感覺。

優點:

1、輸出能力強大。

2、施展速度上去後手感極佳。

3、不怎麽怕近身怪,冰晶近身殺傷力巨大,不過記得要及時吃藥。

缺陷:

1、需要在裝備上堆施展速度。

2、藍耗巨大,要通過裝備來彌補,即使如此仍然需要頻繁喝藍。

3、因為冰晶藍耗大,面對一兩隻小怪時略顯尷尬,打它劃不來,不打又煩人。

4、打冰抗高的怪物稍慢。

5、打boss時安全性一般。

後續發展:

暴風流和冰晶流都可以相對輕鬆地通普通難度,其中冰晶流可以作為主要打法打通傳奇。後續發展以法系為主,可以加死靈轉職為神使,暴力三重職業,也可以加自然轉職為德魯伊,最爽快的移動炮台,還可以加符文轉職雷吼者,玻璃大炮型的戰系施法者。

——夢幻專精,★★★★。夢幻專精是可戰可法的輔助專精,自身作戰能力也非常強勁,開局主要是雙扭曲戰法。(夢幻專精條提供64力量,56智力,1120生命,256法力)

加點:

主要玩法,扭曲波浪加成1+max+0,就擁有了一個7秒冷卻的直線群傷技能,爬專精條的時候加1點清澈夢境,等到人物12級了,在特爾斐洗點改加扭曲波浪二進階,目標扭曲波浪1+1+max,這樣cd變成4秒,傷害也大幅提升,加1點龜息。扭曲現實加成1+max,再加滿夢幻專精中對應加成技能(電擊系),即清澈夢境max,隨後加滿龜息或神罰,區別是龜息注重續航和安全性,神罰則注重進一步提升輸出能力(二者不能同時起效)。這時候雙扭曲戰法就算基本成型。後續可以加滿扭曲力場提升安全性,也可以補滿扭曲現實本體提升傷害。

變體一,到了特爾斐之後,人物在13級以上話,洗掉扭曲波浪所有點數,衝專精條加神罰,依靠神罰光環提供的電擊傷害就能乾掉第一二幕幾乎所有敵人,此後再把扭曲現實(1+max)和扭曲波浪(1+1+max)逐漸同時加起來,回歸到雙扭曲路線上,也是很有樂趣的一種玩法。

變體二,如果角色後續打算玩成戰系,可以用幻影攻擊(1+max)配合扭曲波浪(1+max+0),後續洗掉扭曲波浪改加扭曲現實(1+max),清澈夢境系列加滿,配合滿級神罰或者龜息。

戰術:

角色遊走貼近怪群邊緣後,輪流使用扭曲波浪和扭曲現實秒群怪,輸出帶控場。打boss則是走位,擇機使用雙扭曲。

優點:

1、傷害足夠,清場能力超強。

2、自帶控場能力,怪物會被減速、石化、眩暈,安全性很好。

3、雙扭曲技能進階對惡魔都有額外附加傷害,在相對難度較高的第四幕優勢很大。

缺陷:

1、對boss輸出能力不足,很多情況下需要靠不停走位磨死boss。

2、雙扭曲算是中距離施法,需要關注自身血量。

3、扭曲現實有個很明顯的施法動作,要注意留出提前量,不要一次拉太多隻怪放扭曲現實。

4、夢幻專精條不加敏捷,需要靠裝備或手動加敏捷彌補。

後續發展:

注意下走位,雙扭曲過普通也相對輕鬆,後續可以加戰鬥轉職先鋒,最經典的雙持職業之一,加死靈轉職占卜師,最經典的三重職業之一,加狩獵轉職羅馬占卜師,最經典的弓矛職業之一。

(二)好評推薦

符文、戰鬥這兩個專精在開局能力上也比較優秀,輸出能力也很強,但和前面四個專精相比,在安全性上有明顯差距,打通普通難度對裝備的要求也稍高一些。喜歡簡單爽快打法、不太在意角色死亡次數的萌新可以嘗試。

——符文專精,★★★☆。符文專精是dlc新推出的專精,總體特點攻強守弱。主要推薦符文地雷配合雷霆衝擊的套路。(符文專精條提供32力量,64智力,48敏捷,640生命)

加點:

開局加1點生命符文,這樣有個常駐光環保障跑速,加滿符文地雷,然後把雷霆衝擊加成1+max(配合雙投擲武器效果最佳),符文地雷進階也加滿,神聖瘋狂1+1作為血量警報器使用,這樣兩個主動技能彼此配合可以輕鬆打到第五幕,符文武器可以全系列各1點代替普攻,符文之語爆破1+1(如果近戰則隻加本體1點)。後續喜歡雙投的可以加滿無忌狂擊(個人推薦),願意持盾的可以加滿符文之語吸收,並逐漸補滿符文武器系列。巨碑之牆和守護石碑各加1點用於boss戰,命運封印1+1協助boss戰和打精英,拿戰系武器的按需求加符文之語:羽化。(符文開局另有一個套路是優先加滿符文武器一進階,依靠點數元素傷害加成和元素反擊打怪,配合投擲武器效果非常不錯,清怪效率很高,但是缺陷是怕遠程,還有對一些高傷害的怪相對危險,本帖不做深入討論。)

戰術:

符文地雷可以當做中心開花的群攻技能使用,也可以預先放置勾引怪物踩雷,後期配合冰凍地雷兼顧限制和控場作用。雷霆衝擊對怪群可以直接一發衝臉,雙投版覆蓋範圍極大,威力也很令人滿意。投擲武器作為dlc力推的新武器類型,不用考慮命中問題,射程相當遠,輸出和安全都有保障,配合智力加點的符文武器打法很不錯。

優點:

1、雙群攻技能都能早早點出,開局爽快清場能力強。

2、有守護石碑和命運封印,打boss有一定爆發手段。

3、輸出帶弱控場,配合投擲武器算半遠程攻擊,注意走位還是相對安全。

缺陷:

1、符文專精本身貧血,攻擊與施法算是中距離為主,安全性需要注意。

2、符文專精本身不加藍量,如果不是主加智力的玩法可能要注意下耗藍問題。

後續發展:

建議在第四、第五幕開始加二專精,符文專精加風暴、大地、狩獵、自然等都是非常優秀的投擲職業,DLC當前版本藍紫投擲武器屬性非常優秀,掉落率也普遍較高,推薦萌新嘗試。

——戰鬥專精,★★★☆。戰鬥專精是十分優秀的雙持戰系專精。開局主要是軍旗衝擊流。(戰鬥專精條提供64力量,64敏捷,1280生命)

加點:

開局加滿軍旗,此後,加滿武器大師,雙持本體1點,戰鬥狂暴本體1點,號角本體1點,戰風本體1點,先祖號角1點(進一步加強打boss能力),雙持和衝擊系逐漸加滿(都是優先滿本體和三進階),軍旗進階加1點。這樣戰鬥專精算是初步成型,此後閃避加滿。

戰術:

面對群怪,直接走近後插軍旗;面對分散的幾個小隊怪物,勾引在一起插軍旗;面對射手和近戰混雜的怪物,衝到射手身邊插軍旗……軍旗一插可以瞬間讓戰士變成超級賽亞人,在普通難度無論對雜兵和boss都是秋風掃落葉的碾壓,配合號角和戰風清場非常快速。在第一第二幕主要靠軍旗來打,從第二幕開始由於武器和技能都跟上來,轉型為主要用衝擊來打,軍旗提供群戰和boss戰爆發。到第四幕遇到大量馬查群的時候,適當加高號角保命,打射手主要還是靠站牆角打悶棍。無論哪個階段,記住軍旗想放就放,不要太節約。

優點:

1、軍旗傷害碾壓,清場打boss都非常爽快。

2、開局對裝備要求不高,隨便拿兩把快速武器就可以了。第三幕開始對裝備要求上升,但軍旗仍能極大提升人物輸出。

缺陷:

1、軍旗cd有1分鐘(軍旗延續時間36秒,所以實際cd大約半分鐘)且插下後無法移動,因此使用起來有較多限制,不如那些cd短的群傷技能方便。

2、戰鬥專精到了第四幕還是比較害怕射手群的圍攻,軍旗對此幫助一般(號角倒是可以用來救命),需要靠走位來彌補。

後續發展:

戰鬥專精單專精通普通並不難,保持0死就比較難。後續可以加防禦轉職征服者,基本上是操作最簡單的經典戰系職業,可以加自然轉職雙持鬥士,可以加夢幻轉職先鋒,可以加死靈轉職雙持破法者……

(三)並不推薦

大地、狩獵這兩個專精各有各的尷尬。其中大地專精輸出還不錯,注意走位的話,安全性也可以,但是通關普通的主戰技能基本都有冷卻,很難實現無縫輸出,整體打起來節奏不快,比較磨性子。狩獵專精屬性加點較複雜,常規輸出不高缺爆發力,又被亡靈系怪物克制。要用這兩個專精來開局的萌新請做好心理準備。

——大地專精,★★☆。大地專精是很不錯的法系專精。開局流派倒是比較多……主要介紹火環流轉型岩球+火山玩法。(大地專精條提供96智力,48敏捷,720生命,192法力)

加點:

開局優先加滿火焰之環,火盾1點常駐,再加滿大地附魔本體,石化1點保命,火環流就算成型。此後可以加地心居民(max+1+1+max)來分散怪物火力(地心的加點是感覺它扛不住了就加,扛得住可以暫時不加)。火環流感覺比較吃力的時候,洗掉火環加出火山岩球(1+1+max)和火山爆發(max),加滿岩石爆炸。平時作戰地風雲心先上拉住怪物仇恨之後,角色再使用火山岩球和火山爆發燒怪,千萬不要衝到地心前面去。

大地專精還可以用開局就加火山岩球配合地心來開荒,相對來說安全性更好,但是成型相對火環流較慢。也可以用火焰奔騰開局,開局火焰奔騰本體和一進階對點,隨後加滿火焰奔騰二進階,大地附魔本體滿,石化1點,火盾1點,點出地心等等……這一玩法類似風暴的冰晶流,但是在射程方面吃虧很大,因此安全性遠遜,而且同樣要注意在裝備上提升施展速度、解決耗藍量大的問題,不推薦萌新選擇。

戰術:

火環流的戰術是貼身搏命流……開火環之後衝到怪群裡面,近身的怪物都會被乾掉;或者手持法杖點遠程怪,坐等近戰怪上來送死。火環等級高了藍耗隨之提高,建議平時關閉火環,看到怪了再開……這個流派要千萬注意火盾傍身,隨時吃藥。轉型岩球+火山之後,隨時保持地心開路,地心吸引了怪物嘲諷後,用岩球砸,用火山燒,遇到怪物圍攻角色,往自己腳下扔個火山然後開石化。注意普通難度地心還是比較脆的,隨時關注地心,地心就是角色的報警器,地心一碎,角色最好拔腿就跑、邊跑邊喝血。

優點:

1、輸出高,cd短(火環開啟即始終有效,關閉後則需要4秒cd才能再開)。後期岩球+火山注意下技能節奏也可以保持相當的輸出能力。

2、火環流成型快,需要技能點不多。洗點轉其他技能也很方便。

3、地心居民擁有僅次於稻草人的嘲諷能力,拉怪能力一流,對安全性很有幫助。

缺陷:

1、需要被怪物圍攻效果才好,要時刻注意角色血量。

2、耗藍量大,自身藍上限不高,需要裝備彌補。

3、後期強力怪物增多,火環流很難堅持過三幕,需要轉型。

4、轉為岩球+火山流後要注意技能節奏,無縫銜接較難,不能無腦輸出。

後續發展:

大地專精單通普通難度需要有耐心,掌握好技能節奏。大地專精可以加風暴轉職元素師,成為技能法師,可以加符文專精轉職石語者改玩投擲職業。

——狩獵專精,★★☆。曾經是不朽王座的開荒王者,在十周年版遭到了較大的削弱。開局一般來講還是射術流。(狩獵專精條提供56力量,80敏捷,1120生命)

加點:

優先滿射術本體和樹木學識,射術一進階1點,在13級以上的時候洗點,目標是射術1+1+max,射術此時變成小群攻,樹木學識補滿,齊射加滿,貓眼(狩獵大師)本體1點,狩獵藝術max+1+1,射術全系列補滿,狩獵藝術一進階補滿,狩獵呼喚1+1,草本治療滿。後續可以考慮加滿鑿擊,稻草人是神技,但是普通難度較脆所以選擇不加。

戰術:

基本上是射射射,對面人多掉頭就跑然後回頭射射射,碰到boss跑跑跑射射射,射不動了上個貓眼繼續射射射……

優點:

1、遠程打擊,被動技能提供防禦能力和遠閃,注意走位的話相對安全。

2、分散射擊仍然算個小群攻,對付會流血的怪物有一定殺傷力。

缺陷:

1、缺輸出缺爆發(狩獵呼喚在普通難度作用很小),打boss靠遊鬥,打小怪也要走位。

2、 由於遊戲中存在亡靈、傀儡這種極高流血抗且無法降低的怪物,亡靈中的幽靈(鬼魂)類還有60%物理和穿刺傷害吸收(第四幕盛產此類怪物),使得狩獵專精在特定場景非常苦手。

3、由於穿刺傷害計算公式改變,狩獵專精的屬性點加點方式變得相對複雜,新人很難達到平衡。

後續發展:

單狩獵過普通難度也是可行的,雖然稍微難一點。狩獵專精可以加自然轉職巡林客,成為純弓職業,也可以加夢幻轉職羅馬占卜師,弓矛職業,還可以加防禦轉職典獄官,持盾職業。

(四)慎重考慮

防禦和死靈專精,基本上都是缺乏不依賴裝備的高效輸出能力,不能快速清場,纏鬥起來安全性也有問題,打起來辦法不多,相當費勁。當然要是非要用它們開局單專精打通普通甚至通關也是可以的——只是難度會比較大,不推薦萌新上來就用這兩個專精開局。這兩個專精我沒有用它們開局通關過,所寫內容供參考。

——防禦專精,★★。優秀的戰系專精,大器晚成的典型。(防禦專精條提供48力量,64敏捷,1600生命)

加點:

這個專精本人從來沒用它開局通過普通,所以只能大致描述一下。從觀摩其他吧友發帖來看,防禦開局基本上還是要優先加滿盾擊(max+1)、盾衝(max+max)等主動技能的本體部分作為主要輸出手段,等級和攻速上去後加滿被動盾擊系列、腎上腺素(1+max+max)系列,依靠觸發被動盾來提升輸出,重整旗鼓max+1+1來補血,巨人1點用於boss戰,戰鬥警覺max+1+隨意(配合裝備補滿副抗),盔甲掌握1點。

戰術:

平時打小怪就是哐哐哐,打大怪就變大上去哐哐哐。

優點:

1、打擊感強,哐哐哐的很有成就感。

2、可以自奶(重整旗鼓),而且奶量不低。

缺陷:

1、 缺爆發力,沒有軍旗那樣的爆發技能,由於防禦是個近身作戰的專精,所以不像同樣缺爆發的風暴、夢幻專精那樣可以通過遊擊戰來安全磨血,顯得這個缺陷尤為突出。

2、 安全性不高,防禦專精賴以安身立命的格擋系技能在普通基本沒有用武之地,又沒有什麽控場技能,還是唯一一個沒有任何召喚物的專精,連個分散火力的都沒有,安全性堪憂。

3、 缺乏代替普攻的技能,需要瘋狂點擊左鍵來攻擊,對手指和滑鼠都壓力巨大——據說某次改動後,如果右鍵設為盾擊之類技能,按住右鍵在技能冷卻期間會自動變為普攻,如果真是如此那麽算是有所改進。

4、如果頻繁使用盾擊、盾衝作為主要攻擊手段,由於防禦專精不提供法力,耗藍量需要注意下。

後續發展:

防禦專精屬於越到後期越強的專精,不用執著於拿它開局通普通……後續可以加戰鬥轉職征服者,可以加狩獵轉職典獄官,都是勇猛強悍,不服就乾的鐵血角色。

——死靈專精,★。是個擁有獨特打法(三重打擊,可惜普通難度不實用)的法系專精,也是很優秀的輔助專精。(死靈專精條提供96智力,48敏捷,640生命,256法力)

加點:

從聯合玉米芯片大神精品貼子來看,死靈專精開局可以優先把生命吸取加成1+max,這樣就有一個初期的群殺技能,然後開始加屍王召喚(max+1+max+max),期間最好加1點死亡凝視作為控場技能(屍王或者角色被圍攻時可以靠這個解圍),加1點死亡護衛(怕死的可以多加幾點),1點召喚外界生物(外星人)作為boss戰用,1點靈魂之環也是boss戰用,靈魂守護1+1,遇到亡靈系怪物時打開,死亡寒意優先滿一進階,後期全系列滿。如果還打算繼續單死靈,可以把黑暗契約系列平均點幾點,但是效果不大。三重打擊需要較多點數投入,而且在普通難度很難發揮威力,不推薦加。

戰術:

前期吸取生命都是群殺(亡靈類怪物不行),出了屍王就跟著屍王混,自己提供死亡寒意光環給屍王,可以法杖幫著點點,屍王被圍攻放個死亡凝視解圍……打boss站近一點給屍王提供光環並且放靈魂之環呐喊助威。

優點:

……很鍛煉耐心?可以專心看屍王耍酷?

缺陷:

1、打的慢。普通屍王沒有那麽強,攻擊頻率也不高。

2、控制不好仇恨角色很容易被怪物圍殺……

後續發展:

死靈那麽強,實在不需要單通普通來證明自己……死靈加風暴轉職為神使,暴力三重職業,加夢幻轉職為占卜師,控場優秀的三重職業,加戰鬥轉職破法者,實力不俗的雙持職業,加自然轉職為預言師,既可以成為身板最硬的三重職業,也可以成為強勢的召喚流職業。

四、新人普通難度裝備選取

泰坦之旅的裝備系統可以算得上相當豐富,在普通難度萌新們就會遇到灰白黃綠藍等多姿多彩的裝備,史詩難度開始掉落更為高級的紫裝——但是,請記住:裝備的顏色並不重要,重要是的是否適合角色使用。特別是對萌新來說,開局階段一件有四五條屬性的藍裝往往沒有一件有一條關鍵屬性的黃裝實用。經常看到吧裡有新人發帖說打不過這個boss,打不過那個boss,貼圖一看往往是一身藍裝,血量著急……遊戲中黃綠藍紫裝備都撿,滿了就去商店賣錢,順便看看商店裡有什麽實用的裝備,無數吧友的經驗告訴我們,商店出好貨,商店裝往往是通關普通難度的主力。

請先記住一個普通難度選取裝備的大原則——堆血量。大致的標準,戰系到奧山打堤豐在3000左右,法系到奧山打堤豐在2200上下。

——武器:

戰系(雙持、持盾、弓矛、矛盾、投擲)根據自身專精適用的武器選擇,在保障攻速的基礎上主要看帳面dps來取捨,雖說雙持一般最後都選錘子,但是普通難度初期在攻速低的情況下完全可以選擇劍或者斧頭過度;法系(三重、技能)優先選擇加生命的法杖,遇到加對應專精技能的可以換下來;召喚系的武器選擇很自由,可以根據愛好選擇法杖、持盾甚至雙持或投擲。

鑲嵌物,戰系以加攻速、加傷害為主,如阿喀琉斯的勇猛、阿爾忒彌斯的弓弦、塔納都斯的刀刃之類,其中主智力投擲職業可以選擇加元素傷害的鑲嵌物,如宙斯的霹靂之類;法系職業以加對應技能的加成為主,如大地專精可以選普羅米修斯之火,不過法系武器的鑲嵌在普通難度提升不大,沒有合適的一直不鑲嵌也沒有多大損失。召喚系更沒有什麽特別好鑲嵌的,某些閑不住的仁兄可以鑲嵌神農的黑色藥去降抗(意義不大)。

需注意:

1、 召喚系職業優先選擇加寵物傷害詞綴的,在元素、活力和物理三種寵物傷害的選取上見仁見智,一般推薦元素傷害的,混搭也可以接受,但是活力傷害的優先度應該是最低的。如果運氣好出了召集項鏈,可以戴上。注意召喚系職業的召喚物及進階技能等級是和召喚時一致的,召喚後即使取下加技能的裝備等級也不會變化,所以拿到了加自然專精的法杖可以在召喚時戴上,平時換成加寵物傷害的項鏈,其他召喚角色也可以照貓畫虎。

2、部分需要減cd的角色,如果遇到了減cd的法杖,或者運氣好打到東方三博士法杖優先換上。

3、 在遊戲開局的時候,大約人物10級以前,無論什麽角色,拿個帶毒、帶元素或流血點數傷害的武器(快速、極快的更好),效果都是很好的,可以拿著過度,大約人物10級以後效果會越來越差(除非有對應技能的角色),雖然可能帳面dps看上去很美。

4、 在整個普通難度,武器上附帶的吸血能力都意義不大,無論是那種在X秒內吸取X點生命或者XX%傷害轉化為生命,由於普通難度人物dps普遍不高,所以吸血並不能作為安全的保障。

5、 武器中的特綠在普通還是比較好爆的,比較有實用價值的有妖刀村正、魚人大錘、弗格之類,不要迷信,特綠只有配合合適的詞綴才是好裝備,獲得特綠記得隨時和其他裝備做比較,隨時更換。

——盾牌:

盾牌在遊戲中算作武器的一種,我們這裡還是單獨探討。由於普通難度格擋基本沒有意義,非防禦專精角色普通難度的盾牌主要是用來撐屬性,所以還是加生命的優先,能撐屬性點的,能提供高防禦能力或者幾率躲避投射物的,加攻速的,都可以根據角色情況選用。

防禦專精主打角色則需要注意根據遊戲進程及時更換盾牌,因為在防禦專精手裡盾牌就是第二件武器,盾牌上的傷害值也很重要。

鑲嵌物以加防禦能力、加閃避、加抗性為主,例如美狄亞的盾、赫克托的陰影之類。

——項鏈:

最優先的是加生命的,保障加生命的屬性後,其他屬性有加抗性的、加法力自然更好。法系職業遇到加對應專精技能等級的可以替換,戰系遇到加全速的(推薦+15%全速以上的再換)可以替換。如果刷出獻祭項鏈,可以在交任務時佩戴,鑲嵌個奧丁智慧效果更佳,切記作戰時替換下來,否則很容易釀成慘案的。

鑲嵌物也以加生命的為主,例如十字章、百勒努斯的光等,一般三個飾物裡兩個鑲嵌加生命的,一個鑲嵌惡魔血加暈抗和活力抗。戰系項鏈也可以鑲嵌速龍牙,固定獎勵是加攻速,如能合出物理傷害獎勵就更好。

需注意:

1、 召喚系職業優先選擇加寵物傷害詞綴的,在元素、活力和物理三種寵物傷害的選取上見仁見智,一般推薦元素傷害的,混搭也可以接受,但是活力傷害的優先度應該是最低的。如果運氣好出了召集項鏈,可以戴上。注意召喚系職業的召喚物及進階技能等級是和召喚時一致的,召喚後即使取下加技能的裝備等級也不會變化,所以拿到了加自然專精的項鏈就可以在召喚自然專精寵物時戴上,平時則換成加寵物傷害的項鏈,有其他專精寵物的也可以照貓畫虎。

2、注重施展速度的角色(如冰晶流)在35級後刷出神秘詞綴項鏈後,可以選擇佩戴(優先選有神秘詞綴的戒指)。

3、雙投擲角色由於攻速上限較低(141%)比較容易達到,可以不選戴加全速的項鏈。

4、 最好在打第三幕督軍前,刷出一個加暈抗變量較高的項鏈(變量50%以上達標),除了打督軍戴上之外,還可以在打其他致暈技能較多的怪物時佩戴(例如奧山獨眼巨人合唱團),可以顯著減少暈眩時間,提升安全性和打怪效率。

5、如果刷到恐怖或者可怕前綴,活力傷害加成70%以上的項鏈,打算玩三重職業的可以留在箱子裡,普通難度沒啥用處,史詩難度後期可以用上。

——戒指:

最優先的是加生命的,保障加生命的屬性後,其他屬性有加抗性的、加法力自然更好。遇到壯實、強壯之類百分加力量和生命的戒指,法系注意對比和直接加生命的戒指哪個增加血量多就用哪個;戰系則需要綜合考慮,因為高比例提升力量對傷害也是有幫助的,遇到加力量百分比過25%的可以選用,即使暫時用不上也要存一個備著。

鑲嵌物也是以加生命的為主,例如酒囊、十字章等,總體原則是三個飾物裡兩個鑲嵌加生命的,一個鑲嵌惡魔血,例外是法力上限著急(典獄官之類)或者藍耗量較大(冰晶德魯伊之類)的角色可以鑲嵌個月亮(最好是法力獎勵的)。

需注意:

1、 召喚系職業優先選擇加寵物傷害技能的,在元素、活力和物理三種寵物傷害的選取上見仁見智,一般推薦元素傷害的,混搭也可以接受,但是活力傷害的優先度應該是最低的。

2、注重施展速度的角色(如冰晶流)在35級後刷出神秘詞綴戒指後,優先選擇佩戴。

3、 同時加一定生命和某種抗性(主要是火抗和電抗)的戒指,可以買下來放在行囊裡備用,遇到火傷高的(如第四幕的破城者、第五幕火焰國火蜥蜴之類)、電傷高的(西蘭海岸那些壯實的骷髏)可以戴上,對安全性提升不小,

4、魚鷹之類加點數和百分比穿刺傷害的戒指,不推薦戴,因為其加成過低,還不如加血量提升安全性來的實在。

——頭部:

最優先的是加生命的,保障加生命的屬性後,其他屬性有加抗性的、加法力自然更好。如果遇到有加全技能的(神聖)詞綴則可以立刻替換。

鑲嵌物也以加生命的為主,例如阿蒙拉的榮耀,如果普通難度第四幕能合成出加1技能的水晶,優先換上。

需注意:

1、部分需要施展速度的角色,如果前期打出了東方三博士兜帽是可以戴上的,後期施展速度上去了記得換下去。

2、部分需要減cd的角色,如果遇到了減cd屬性的頭也可以換上。

——軀乾:

最優先的是加生命的,保障加生命的屬性後,其他屬性有加抗性的、加法力自然更好。戰系遇到高變量老兵甲(加防禦能力和閃避投射物有一項超過20%,或者兩項均超過15%)可以換上。

鑲嵌物也以加生命的為主,如阿蒙拉的榮耀,如果使用老兵甲,可以配套鑲嵌關羽的仁慈。

需注意:

1、軀乾、足部和手部,最好收集其中至少兩個部位的林地詞綴裝備放箱子裡備用,第四幕審判塔臨時換上打地獄犬有奇效。

2、林地,崇拜這類加成百分比傷害的詞綴,在普通難度並不推薦穿戴,因為基礎傷害普遍較低,加成效果一般,還不如老老實實堆血量提升安全性。

——手部:

最優先的是加生命的,保障加生命的屬性後,其他屬性有加抗性的、加法力自然更好。戰系遇到加15%以上攻速的手可以考慮更換,法系遇到加施展速度的(主要是藍裝,還有特綠東方三博士的護符)可以考慮更換,當然冰晶流之類急需施展速度的優先更換。

鑲嵌物也是優先加生命,例如阿蒙拉的榮耀,戰系可以考慮鑲嵌加攻速和物理傷害的,例如赫勒克勒斯的力量、阿瑞斯的憤怒、原始岩漿(固定獎勵加25%攻速,簡直bug)之類。

1、 召喚系角色推薦在第一幕刷一個鑿石工護腕,這個東西對召喚系的提升相當大。其他類型角有一定速刷能力的也可以根據角色需要刷一個。(普通鑿石工護腕需求敏捷127、力量72)

2、法系角色一般不推薦使用獅鷲詞綴的手,加成有限,不如加生命提升安全性實惠。

3、軀乾、足部和手部,最好收集其中至少兩個部位的林地詞綴裝備放箱子裡備用,第四幕審判塔穿上打地獄犬有奇效。

——足部:

最優先的是加移速的,這個對遊戲跑路、走位都有很大幫助,特別是在普通難度開荒時,其他任何屬性都是在足部有個詞綴或屬性保障一定跑速後才考慮,以減輕裝備需求、加法力、加抗性等為好。

鑲嵌物也以加跑速為主,例如赫爾墨斯的跑鞋(固定獎勵為加毒抗)、艾波娜的馬。部分急需穿特定裝備但是屬性點不夠的角色可以鑲嵌加屬性的例如哪吒的軌跡、西格爾德的勇氣、赫勒克勒斯的力量之類,缺啥補啥。

需注意:

1、軀乾、足部和手部,最好收集其中兩個的林地詞綴裝備放箱子裡備用,第四幕審判塔臨時換上打地獄犬有奇效。

2、同時加移速和減裝備需求的鞋子遇到就買下來放在箱子裡備用,指不定啥時候就用上了。

——神器:

這個在普通難度就不要強求了,打到什麽是什麽。在普通難度神器主要是錦上添花,沒有神器也影響不大。千萬不要在普通難度就去刷神器配方,很容易陷入厭倦情緒中。

戰系推薦靈魂顫抖、死亡裹屍布、死亡巨響等,法系推薦戲弄的觸覺、葉子的歌唱、水晶之淚等,屬於相對好出又比較實用的神器,如果遊戲過程中湊巧掉落了配方,可以根據角色需求去打齊配件合成,但還是那句話,不要強求。

——副手:

副手一般用來放不太好用但又捨不得丟的裝備……好吧召喚系副手可以放+對應專精等級的法杖,召喚時專用;近戰系副手可以放一把弓,必須時勾引一下遠處小怪;弓矛兼修的就不用說了,切換武器是常規操作。

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