遊戲資訊
泰坦之旅 Titan Quest
  • 發售: 2007-06-26 (PC)
  • 發行: THQ Nordic
  • 開發: Iron Lore Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment製作的一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動動作角色扮演遊戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克裡特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。

《泰坦之旅》咒術師開荒心得:在烈火與死亡中涅盤

在眾人的幫助和支持下,完成了這篇咒術師開荒心得,希望能給被遺棄在最底層的大地專精一個正名的機會

咒術師是大地加死靈的組合,從名字上就可以看出,這是一個擁有純正法師血統的職業。大地有高輸出技能和大量的火焰加成光環,唯一的缺點就是爆發力不足,而死靈的降抗和百分比減血又是秒殺boss的利器。這兩個專精的優缺點互補,是相當好的配合。

廢話少說,直接進入正題

屬性方面老生常談了,全加智力,敏捷夠裝備。不過以我的情況,專精和裝備提供的敏捷完全夠用,所以全部加了智力。

下面分析各專精:

大地專精

地心居民——泰坦遊戲中的第一肉盾,在傳奇難度下,滿級的地心擁有上萬的血量和極高的抗性,在適當操作的情況下可以說是不死之身。嘲諷和野火兩個技能又保證了地心總能吸到怪物的仇恨,極大的保證了咒術師的安全。加點方面max+max+1+max,野火完全是用來吸怪的,一點足矣。

火山爆發——是大地的主要輸出技能,在其他輔助技能的加成作用下,擁有極高的傷害。唯一的缺點就是爆發力不足,但有地心和石化的幫助,此技能可輕鬆愉快的秒殺後期一切小怪。

加點max。放棄火焰奔騰和火山岩球是因為施法距離太近,傷害也不如火山爆發。

大地附魔——對火焰傷害加成,三重和火山都需要,後期max+max+0

岩石爆炸——33%加火傷,後期max

石化——6秒無敵,配合約是6秒的火山爆發很有意義,加點1+0

熾火盾牌——15%的傷害抗性,吸收一定火傷後消失。注意,地心傳奇為火免,也就是說該效果在地心身上不會消失!加點1

火焰之環系——該系對咒術師完全沒用,放棄。

死靈專精

巫妖——泰坦遊戲中寵物類第一輸出,本身高抗吸血,還有減抗和imba的百分比減血技能,在減抗充分的情況下可以輕鬆秒掉boss,缺點為魔法太少,大部分時間處於空魔狀態,需要經常重新召喚。加點max+1+max+max(或不加)

死亡寒意——極為好用的光環,降低敵人速度,減抗(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,大幅度增加了人物存活率,同時減抗對巫妖和三重也有極大的輔助價值。加點max+max+max

三重打擊——後期超強的輸出技能,設定為左鍵,配合減抗可秒殺小怪和boss,強力推薦!!加點max+max

外界生物——很強的召喚生物,擁有百分比減血技能,和巫妖配合可秒殺boss,加1點。有人可能要問,既然這麽強為什麽不多加一些?答案是太強了,一點已經可以秒,多了意思不大,最後加滿即可。

下面討論一下死靈的放棄技能

生命吸取——有了大地專精,安全沒有任何問題,沒必要加。

奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而殺的慢。

黑暗契約——法師缺魔嗎?當然不缺,放棄。外世能量是個讓人猶豫的技能,當初開荒血很少,經受不起減血,現在又有點後悔...技能充裕的話,後期加滿吧!

死亡護衛——咒術師才四五千的血,15%也就不到1000的血,傳奇隨便一個怪暴擊一下也就掛了,哪有回血的時間...

靈魂系——看說明就知道意思不大,與其浪費技能點,不如湊種族歧視一勞永逸....

主要作戰方式:

控制地心上前吸仇恨,同時放三重降抗,地心仇恨牢固後火山解決問題。碰到高速移動的怪(馬查,修女)可能發生地心來不及吸怪的情況,這時馬上向腳底放火山,三重降抗後石化,6秒時間足夠殺死一般小怪,就算殘血,石化結束補個三重也就完事兒了。

刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以後不要馬上火山,不然boss會不顧地心直接奔向你,秒殺沒有懸念!!根據自己的經驗,在地心野火時放火山是安全的,boss會繼續在地心身上發泄自己的憤怒,而等待它的是被無情殺死的命運....

貼一下自己的號

在肥羊的誘惑下使用了TQElysion,並且無恥的利用250倍經驗生到了80級.....

超過75級的技能點了火山岩球測試效果,屬性全部點了敏捷,基本不影響實際效果

以前一直用的哈迪斯的權杖,後來為了提高點DPS,換上了科的神物,不過屬性很垃圾

裝備均為自己手刷,沒有使用任何mod和藍紫鑲嵌

裝備都是比較普通的,人物各項屬性抗性也很一般,提升太空還很大,但是實際作戰已經很輕鬆了~~

新人開荒時選擇裝備也不需要太苛刻,看見差不多就行了,咒術師開荒對裝備的依賴本來就不大。

最後說兩句

我不是什麽高手,寫這個東西主要是給新手點開荒建議,大神們看到不合理的地方請更正

此文僅供參考,希望新人們能有自己的想法,玩出自己獨有的咒術師!!

此心得基於某精英bug補丁,1.1版的朋友注意不要加有bug的技能

2.死靈專精的“時間創傷”(Ravages of Time)技能中的屬性“-XX% 傷害”(-XX% Damage)和“-XX% 穿刺傷害”(-XX% Pierce Damage)無效。這是由於該技能的前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)屬於攻擊型削弱技能(遊戲中原有的所有削弱類技能皆為攻擊型削弱技能),所有攻擊類屬性均被視做“向對方發動的攻擊”,因此該屬性被理解為“在對對方發動的每秒一次的攻擊中,物理傷害和穿刺傷害分別降低XX%”,而不是降低對方發動的攻擊中的物理傷害和穿刺傷害。該BUG是由於遊戲設計中的概念本身自相矛盾所導致,因此不可能修正。一個替代方案是將“死亡寒意”修改為被動型削弱技能,此時攻擊類屬性將被視做對對方的削弱,因此“時間創傷”的所有屬性將均生效,但“死亡寒意”中的屬性“XX% 減少敵人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)將無效。另一種替代方案是將“時間創傷”變成一種獨立的被動型削弱技能,從而不再與“死亡寒意”的屬性衝突,但“時間創傷”將需要單獨手動施放(施放時和施放後無特效、無光環),其作用範圍僅依賴於該技能自身等級,與“死亡寒意”的等級無關 ,並且“骨疽”(Necrosis)技能將由“時間創傷”啟動,而不是像原來那樣由“死亡寒意”啟動(即:成為“時間創傷”的進階,而不是“死亡寒意”的進階,因此“骨疽”的作用半徑同樣由“時間創傷”的等級決定);另外還有一個副作用就是:所有怪物所擁有的“時間創傷”和“骨疽”技能都因為不能施展而導致無效。

7.由於數據錯誤,導致死靈專精的“神秘學識”(Arcane Lore)技能屬性中,“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)無效。

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