《泰坦之旅》戰鬥法師心得:烈焰勇者
前言
戰鬥法師是一個比較另類的職業,但是另類並不代表弱。通過在這個人物上花費的7天16個小時的經歷後,我覺得這個職業是很強的,只是長期被大家誤解。在我看來,戰法是最能體現戰鬥專精特點的職業,原因很簡單,因為在所有有戰鬥專精的雙專精職業中只有戰法這種搭配才可以填滿戰鬥專精的所有技能。唯一可惜的一點就是勝利之光是無效的bug技能,不然的話戰法會是更完美的職業。總的來說,戰法由於將戰鬥專精體現的非常突出,所以玩這個職業大家很容易就能體會到那種爆發性強的,酣暢淋漓的殺戮快感。希望下面的分析能夠讓大家走出對戰法的誤區。
總說---關於法系對戰系的輔助
大家總是會對戰+法組合的職業抱有意見。往往這些擔憂是由於人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。實際上,戰+法的組合儘管犧牲了dps,但是換回了安全性和控場能力,也是一個很好的補償。下面的話分析了TQ中所有法系對戰系的貢獻能力。
對於風暴專精,它對戰系的貢獻是:
1、咒語打斷的強力削弱boss技;
2、暴風的降抗和讓遠程攻擊失誤的能力;
3、霜凍之心和風暴洶湧的保證近程安全性的能力;
4、閃電,閃電球和冰封術的控場能力;5。提供了冰電抗性。
對於死靈專精,它對戰系的貢獻是:
1、死亡寒意提供的減速能力保證近程的安全性;
2、死亡寒意提供的降吸血抗為人物提供了吸血能力;
3、帶來了巫妖和火星人這兩個強力BB;
4、提供了對亡靈的歧視能力。
5、黑暗契約提供了很好的回魔能力。
對於自然專精,它對戰系的貢獻是:
1、橡樹之心為人物撐血,撐元素抗和減魔耗;
2、再生提供的回血能力;
3、帶來了三條狼協助作戰;
4、瘟疫的減速減傷降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你選擇了法系輔助戰系,就不要去指望法系會對dps有多少貢獻。所以在人物的屬性點上也不是那麽難分配的,你不需要在智力上做投資,因為元素傷害再高,也至多只能讓dps多一兩百。所以所有戰加法的戰系職業組合加點都是敏捷夠了就行,其余全加力量,更何況法系專精的專精點會給你加智力的,夠了,不需要加智力了。
為什麽選擇大地專精
終於談到戰法的特點了。首先,戰鬥專精絕對不是適合看面板就可以進行分析的專精,它的特點太明顯了,就是超級強的爆發力。它的所有技能都是為了戰鬥的那一瞬爆發而準備的:雙持的輸出爆發,戰鬥狂暴的爆發,衝擊的動態光環,瞬間提高戰鬥能力的軍旗,戰風的衝刺技,戰爭號角的控場技,還有突然找來四五個先祖群毆的召喚技…戰鬥專精的弱點也是很明顯的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的專精提供安全和輸出支持。法系除了大地對它的支持之外都已經說過了。盜賊無法為戰鬥提供安全。狩獵有降抗和誘捕控場,加毒抗,加穿刺傷害,但存在武器衝突。防禦很好地提供了安全但是需要捨棄戰鬥的雙持。夢幻的各個技能都太強了,和戰鬥搭配更多的是讓人體會到夢幻的強悍。通過以上的分析,我覺得先鋒,鬥士,領主,破法,征服,屠宰都是很好的職業,但全部都要捨棄掉戰鬥的一些技能,無法完全體現出戰鬥專精的特點。所以大地站出來了,它不需要你投資太多的技能點,不需要你幻想它對法系吹噓的火系傷害,它隻奢求你把大地居民系加足,石化狀態一點保命,炙火盾牌一點提供15%的物理抗性。成型的戰法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆發,我已經說過了,對於戰+法組合的戰系職業,智力加的再高,也至多提升一兩百左右的dps。火山爆發在史詩玩玩還是可以的,而到了傳奇成型後,完整的戰鬥專精會讓你感到清場根本是一瞬間的事情,扔火山根本是在浪費時間,而且火山還打不死人。如果說大地專精對戰鬥的支持就是如上我說的要加的技能的話,那確實就是這樣的。從一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看來,大地對戰系更大的支持,就是它讓戰系有更好的發揮太空。狩獵尚有鑿擊,引爆,倒刺獵網等娛樂技。戰鬥專精卻是技技精彩,但是如果技能等級跟不上,裝備較差,是無法充分體會到效果的。如前言所說,只有戰法這個職業能把戰鬥專精所有技能都填滿,只有戰法才能讓你完整體會到戰鬥強大的清場能力,而又肯定要比單戰鬥好得多。大地僅僅補足了戰鬥專精最需要的東西---安全,這就夠了。我認為,戰法是戰鬥輸出,或大地輔助的經典職業。