遊戲資訊
泰坦之旅 Titan Quest
  • 發售: 2007-06-26 (PC)
  • 發行: THQ Nordic
  • 開發: Iron Lore Entertainment
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment製作的一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動動作角色扮演遊戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該遊戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克裡特、埃及、波斯、巴比倫等地區。玩家在遊戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環。

《泰坦之旅》符文專精搭配指南 各專精組合利弊分析

泰坦之旅在DLC諸神黃昏中加入了全新的“符文”專精,那麽怎麽和其他專精相搭配想必是每個玩家都關心的問題,各種搭配方式都各有利弊,今天小編就給大家介紹一下符文專精搭配各專精的詳細總結,一起來看看吧。

1、防禦

兩個專精結合可以輕易達到0CD格擋,這是一大亮點。可惜不是常態0CD,而是開啟快速防禦後。

一:走戰系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個元素轉化就免了。靠盾牌技能殺敵。命運封印對準強敵放(最高可以-77點全抗),巨碑之牆貌似可以吸引火力。

多加點敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達到1000左右。

武器找攻速快的,鑲嵌默認獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。

如果武器用投擲類,傷害有點低,且打遠程怪的時候得先手動點怪物身邊空地以便靠近,然後松開滑鼠再點怪物身上才能開打,不像傳統近戰打法那樣可以直接點怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發揮不了傷害效果。總之不推薦用投擲類武器。

優點:

安全性不錯,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防禦專精攻防平衡。

缺點:

符文武器的元素傷害和大量智力後期基本沒用了。

符文專精的另幾個純元素技能攻擊到後期因為沒有智力支持所以也雞肋了。

天敵:

咒衝怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因為物抗不高,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發40%血量保命技能所以不要緊)

二:走法系路線,

符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運封印對準強敵放,巨碑之牆貌似可以吸引火力。

由於不依賴物傷,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。後期不推薦用投擲類,理由同戰系打法所述。

優點:

有很高的元素傷害輸出,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防禦專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。

缺點:

畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運封印的話實際傷害估計要打對折。

另外如果命運封印不是真AOE,而是類似暴風那樣的投射物,那麽面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。

法系打法的DA較低,容易被暴擊,導致近戰敵人的傷害超過盾牌格擋值,據說這種情況下盾牌格擋是無效的。

天敵:

咒衝怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強力近戰怪物。

2、自然

自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補。

一:走寵物路線,

符文武器基本無用,可以加一點,用投擲武器,鑲嵌神農,輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強狼群傷害的光環,但其生命符文可以極大增強狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項。命運封印系列技能最高可以-77點全抗,CD只有9秒,可以經常用。有狼群的率先衝鋒吸引火力,釋放命運封印的3秒吟唱也不是問題了。這個減全抗應該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗證),還有最關鍵是其進階還能最多-700敵人護甲!意味著寵物首飾上的點數形式物理傷害能基本正常發揮效果了。

召喚職業的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個首飾位置用寵物首飾。可以考慮狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補刀。

優點:

安全性很好,有強力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在後面也就不怕咒衝。

缺點:

符文武器的元素傷害基本沒用了。

符文專精的另幾個純元素技能攻擊到後期因為沒有高智力支持所以不能作為主打。

除非經常用命運封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。

天敵:

能策反寵物的怪物。

二:走自己主打路線,

狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。

爆破系列加滿。靈活利用神聖狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

嫌操作麻煩的話乾脆瘟疫+符文武器。遇見強敵可以再加上個命運封印。

推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農或者元素傷害遺物。

遇見強敵先上瘟疫,然後就能從容放命運封印了,兩者疊加,強敵不再強。

自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之牆的吸引火力,自身DA不是很重要,由於血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負數就好了。暈抗活力抗要高一點為好。

優點:

安全性很好,有兩個強力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯,基本不怕反彈。

缺點:

由於自然專精沒啥常態下能增強元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補刀。

天敵:

碰到咒衝怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之牆去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。

3、狩獵

狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因為無法100%躲遠,所以安全性有限。

貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。

稻草人和巨碑之牆貌似有點重合了。

活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

這兩個專精搭配只能走自身輸出的路線。

據說投擲武器能觸發樹木學識。

一、戰系打法

遠程用弓箭,近戰用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰武器左鍵技能,現在可以用符文武器來作為近戰左鍵技能了(其實是放右鍵更方便)。

狩獵專精技能大家都知道怎麽加。

符文專精技能裡面,其實對戰系打法來說很多都沒用,神聖狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運封印和貓眼搭配使用挺不錯的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。

屬性點怎麽加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。

優點:

感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗後人物就不大會被控住了。

缺點:

和傳統弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。

天敵:

反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖

二、法系打法

用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)

狩獵專精技能裡面,放棄掉穿刺傷害相關技能。

符文專精技能裡面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神聖狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

屬性點怎麽加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。

裝備方面,就採用ZSG和傳統智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計還是應該按老辦法,右手武器用神農。。。

由於沒有元素抗性技能,所以這個職業有可能很難達到高元素抗。

優點:

狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠不錯,可以一定程度上站擼。

缺點:

估計傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補充輸出。

天敵:

反彈怪,傳奇動搖。

4、戰鬥專精

剛才測試了一下,用投擲武器並不能觸發雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發的,而且拿投擲武器的話就木有戰鬥大師的攻速和OA了 。。。

所以

一、戰系打法

基本等同於傳統雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個防禦安全性的技能,外加一個命運封印用來大幅降抗。

主力敏,完全放棄智力。

優點:

和先鋒一樣,爆發力比較強 。

弱點: 

和先鋒一樣,安全性要靠操作。

天敵:

只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時候其實沒啥天敵:。平時的話,怕遠程敵人。

二、法系打法

感覺不靠譜。。。主要是戰鬥專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。

5、盜賊

兩個專精基本毫無交集

飛刀的穿透削弱太多,導致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環境。。。

本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。

如果用陷阱主打,那麽得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。

另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時間釋放符文的控場技能了。

所以

這個搭配方案咱不予評價。。。

6、暴風

毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。

這個搭配解決了暴風專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。

建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風的釋放位置,盡量籠罩所有遠程敵人,然後自己要跑進暴風範圍,瞄準遠程敵人打。打遠程的彈道可能會被近戰敵人擋住,但這個職業的DPS應該可以做到讓該敵人隻擋一次就立撲。

由於配暴風的時候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風中的近戰敵人應該會掉血很快,人物重點打遠程敵人即可。

不過有個問題,暴風的視覺效果可能會影響你瞄準遠程目標。。

盡量提升火抗,因為萬一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負數就行,因為可以靠滿級+4的能量護盾來基本無視冰電傷害。

如果命運封印的降抗和暴風的陰暗視線一樣會被彈回來,那麽碰見反彈敵人的時候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點打,注意自己的掉血情況。

屬性點主要看要不要用ZSG,個人喜好問題。

裝備還是要追求滿級+4的。估計要滿級+5才能夠用。

優點:

勤用暴風的話相當於血量翻倍,堆好火抗後不用擔心元素敵人和反彈敵人(對付某些反彈怪還可以咒衝嘛)。DPS管夠,BOSS戰的時候配合命運封印應該很有效率。

缺點:

畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風籠罩的強敵會給你造成很大威脅,就算被暴風籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風影響的敵人,建議先手冰封然後看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。

天敵:

傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強力怪物。

7、大地

感覺像是弱化版的+暴風。。

但是操作會比+暴風更簡單些。

因為沒有陰暗視線這樣的短CD的大範圍降抗技能,所以後期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點數充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。

也沒有暴風精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風。

法力恢復速度夠高的話,後期自己開火環,配合元素反彈,那些火抗不高的近戰怪物是不用怕的。

至於遠程怪物和衝臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在後面慢慢扔投擲,問題不大。。

遇見反彈怪倒是要注意,因為這職業很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。

策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個時候乾脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

裝備和屬性點都是法系方式,樓上有討論說後期的投擲武器也要很高敏捷,那麽乾脆多加點敏捷拿ZSG吧。

開局用符文專精更好些,畢竟命運封印的逆天傷害用來打強敵是很不錯的。而且普通難度對抗性也沒那麽高要求。

優點:

有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。

碰到咒衝怪讓地心去炮灰吧。

命運封印+火山打Boss有一定優勢(封印傷害高且降抗,降抗後火山傷害不錯)。

缺點:

打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點風險。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。

天敵:

高額反彈怪,傳奇動搖(存疑)

8、夢幻

這個職業明顯應該是法系輸出,感覺有點像以前先知(暴風+夢幻)的玩法,隻不過從冰晶+暴風的組合變成了符文武器+雷霆的組合。

夢幻專精能增強雷霆的電擊傷害。

為了能有相對安全的輸出環境,估計得開龜息 。

操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲太空,2號鍵命運封印,3號鍵石碑。

這個職業力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰武器,用元素轉化來打近戰元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經常跌破40%,然後瞬間吸回來,且同時觸發神聖狂暴,然後就很瘋了。打強敵的時候為了安全性可以考慮單手武器+盾牌。

玩近戰的話,雷霆就成了個弱化版衝鋒技能,打遠程敵人比較好用。還多了個幻影可用。

但說到底,這個職業元素抗比較難堆,玩近戰就是玩心跳。

屬性點是要敏捷和智力。

裝備用法系的,玩近戰的話才用近戰武器。

優勢: 

雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎麽怕近戰怪(扭曲太空),打遠程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然後從容靠上去一個個砍死遠程怪。

缺點:

抗性不足,血量會大起大落。控場技能過多反而影響操作。

天敵:

反彈怪,強力遠程怪,動搖。

9、死靈

感覺是很有意思的一個職業。

肯定是法系打法,自身主輸出。

符文武器和三重存在衝突,二選一。

三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。

感覺這個職業需要很多技能點。

死亡寒意系列加滿。

建議把靈魂守護系列和死亡護衛也加滿。

靈魂之環、黑暗契約酌情加滿。

一、三重打法

那就是傳統三重職業了,符文專精這裡主要提供石碑、雷霆控場,怕衝臉敵人的話可以放個地雷然後遠程三重。

打強敵時候屍王頂,然後自己離遠一點用命運封印,然後看情況要麽近身三重要麽離遠點慢慢三重。

二、符文武器打法

不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰的。

又分雙持和單持+盾兩種,其實力量不高,拿不了神馬好盾的。

符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。

雷霆和地雷酌情加,用於控場。

拿妖刀之類近戰武器的話,可以用雷霆快速接近遠程敵人,讓死亡寒意生效。這一點在打動搖之類的怪物時可能有用。

優點:

近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰敵人(死亡寒意神技),用遠程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。

神聖狂暴和死亡護衛算是兩道閘門減少死亡概率。

缺點:

抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險。

天敵:

反彈怪、咒衝怪、陷阱怪(因為陷阱抗比較難獲得)。

最後談一談這個職業特有的特殊的Boss戰打法: 衝到Boss身邊放靈魂之環,最高-60CD,然後很容易就能達到-80%CD的上限,然後命運封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎傷害(其進階的流血傷害能被骨蛆增強效果),配合骨蛆降抗以及屍王和外星人助攻,相信Boss戰會很順利的。

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