業界擔心《神兵泰坦2》早產夭折 強敵太多難突圍
GI的編輯在試玩《神兵泰坦2(Titanfall 2)》之後認為該作確實存在一些問題,比如戰鬥節奏,人物移動速度,及玩家所抱怨的經典模式缺失等等。但瑕不掩瑜,《神兵泰坦2》作為新生工作室Respawn的獨苗,本有潛力成為EA另一塊金字招牌,可惜並未得到認真對待。
首先我們來看一下EA為《神兵泰坦2》的檔期,它被安排在怎樣一個死亡小組裡:
9月20日 - 《命運:Rise of Iron》
10月11日 - 《戰爭機器4》
10月21日 - 《戰地風雲1》
10月28日 - 《神兵泰坦2》
11月4日 - 《CoD:Infinite Warfare》
《命運》系列是主機平台上熱度最高的刷刷刷遊戲,新資料片的發布無疑會將這份熱度提升到一個新高度,從而霸佔玩家更多遊戲時間。
《戰爭機器4》是微軟宣傳力度最大的遊戲,儘管目前來看遊戲素質表現一般,但無論從情懷還是粉絲心理來說,相當一部分Xbox玩家屆時必然賞光,這無疑會削弱《神兵泰坦2》在Xbox平台上的號召力。
然後是《戰地風雲1》及不可思議的檔期安排——可憐的《神兵泰坦2》跟著《戰地風雲1》一周後上市,這樣做有什麽好處?降低風阻嗎?
《戰地風雲1》是EA的嫡系,《神兵泰坦2》是養子,孰輕孰重無需多言。在宣傳和市場運作方面,前者無疑會得到更多關照。
最後是EA的眼中釘肉中刺兼偉大導師及行動楷模(是的,一舉一動一顰一笑皆被EA學習,你有電影化單機劇情我也要有,你不重製舊作我也不知重製為何物,你重製CoD我趕緊重製ME)。儘管唱衰CoD的風潮一年勝似一年,但以前作為例,CoD仍是年度銷量冠軍。
自08年以來,沒有任何一部CoD作品的銷量低於2000萬份,考慮到該系列一年一作快要被掏空卻雄風猶存,這是一個驚人的記錄。尤其是這次《CoD:Infinite Warfare》將攜口碑舊作CoD4一同上市,新老玩家又將陷入一場狂歡,還有多少遊戲時間留給可憐的《神兵泰坦2》?
另一個未列明的因素是暴雪的《鬥陣特攻》,感恩節/聖誕假期是商家必爭檔期,很難想象暴雪在這之前不會搞一個大新聞,這樣一來連PC玩家也被拉攏過去。加上十月隆重上市的《文明6》,有打槍有策略,PC玩家會被牢牢鎖定在這兩部遊戲裡無暇他顧。
所以,EA將《神兵泰坦2》安排在當前這個檔期果真妥當?延至明年春會不會更好?Respawn的誕生是EA誘降動視IW叛將一手促成的,《泰坦天降1》被弄成微軟平台獨佔幾乎沒賺到錢,舔完傷口好容易攢出一部續作又被安排成炮灰,這裡面難道有什麽見不得人的交易內訌秘聞嗎?