有錢就是任性 EA談《神兵泰坦2》為何提供免費DLC
上周五,EA旗下的機甲科幻FPS大作《神兵泰坦2》正式發售,且獲得玩家與媒體的一致好評。但有專家看衰本作的前景,因為它恰恰趕在了《戰地風雲1》之後和《決勝時刻13:無限戰爭》之前上市,上市時間相當尷尬。不過近日EA老大解釋了有關本作的一些觀點,一起來看看吧。
在今天舉行的財務會議上,EA老總Andrew Wilson在被問及未來是否會吸取這次的教訓而不將兩款未來風的射擊類遊戲相隔如此近地接連發售後回答道:“雖然《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》在遊戲內容上確實有所重疊,但他們實則對應了一位玩家所尋求的不同方面的內容。”
“我們認為現有玩家可劃分為三種,”Andrew Wilson說:“對《戰地風雲》遊戲是真愛,或者鍾情於和它定位類似的大型戰略遊戲的;喜歡類似《神兵泰坦2》快節奏、流暢且動感的遊戲體驗的;還有那種經過試玩體驗覺得《戰地風雲1》和《神兵泰坦2》都還不錯,兩款齊入的。我必須得再次聲明:無論是對《戰地風雲1》還是《神兵泰坦2》的品質,EA都感到非常滿意。我們相信這兩款作品的銷售周期都會很長,它們會從本季度啟程、繼而滲入到玩家們未來的歲月之中。”
Andrew Wilson接著補充道:“鑒於此,這兩款遊戲會在商店中存留相當長的一段時間,而這會為我們帶來非常、非常廣泛的玩家基礎。”
此外,Andrew Wilson還透露《神兵泰坦2》開發團隊提供免費DLC地圖和遊戲模式的計劃“已收到相當積極的反饋”。而EA的首席財務官Blake Jorgensen也表示他們計劃與重生工作室在“未來許多許多年”保持合作,繼續塑造“神兵泰坦”這一品牌,持續對其世界觀進行擴展的可能性是“巨大的”。
“打造‘神兵泰坦’品牌的戰略落腳點之一就是用長期的眼光去審視它,”Blake Jorgensen解釋說:“你必須認識到它和EA現存的品牌,比如‘FIFA’或‘麥登橄欖球’都不一樣。這就意味著我們正在尋求一些不讓玩家群體在早期就分裂殆盡的策略,同時吸納更多人流入這一品牌的社區裡。”