微軟失策:《神兵泰坦2》本該繼續成Xbox One獨佔
在《神兵泰坦》初代發售以前,許多人就開始疑問,該系列遊戲是否將永久成為微軟獨佔。後來事實證明人們的疑問並不是多餘的,PS玩家很幸運,前階段有消息表明《神兵泰坦2》(Titanfall 2)將會登陸PS平台。
Respawn工作室CEO Vince Zampella向IGN透露,《神兵泰坦2》將登陸多個平台,他們正在“組建第二支團隊,負責開發小型項目。”另外Respawn的COO Dusty Welch解釋說,初代作品選擇微軟獨佔是出於商業運營的考慮,如果當時選擇多平台發售的話,會遭到許多方面的限制和顧忌。
但現在我們要問微軟,為什麽不繼續與Respawn和EA簽訂獨佔協定呢?從Respawn的角度講,選擇登陸多平台無疑是正確的決策,畢竟PS4那邊玩家基數非常大。但從微軟的角度講,終止獨佔協定則是一步錯棋,萬一《神兵泰坦2》在PS4上大火,甚至有可能損害Xbox的品牌聲望和未來的銷量。
《神兵泰坦》原作發售時正處於遊戲界的低迷時期,它獲得了成功並帶領Xbox One取得了不俗的成績。它發售的時候是Xbox上最優秀的獨佔遊戲之一,甚至是許多人在2013年聖誕檔期選擇入手Xb1的唯一原因。單純從遊戲的角度講,這款FPS融合了跑酷和機甲,嘗試了AI隊友和雲端處理特色,而且簡單易上手,的確是一款優秀的作品。
不僅因為《神兵泰坦》和XB1是患難之交,同時也因為《神兵泰坦》的確給Xb1帶來了銷量的動力,許多人都在入手Xb1以後成為了《神兵泰坦》的忠實玩家,並呼朋喚友帶來更多用戶。事實上微軟和Respawn都能從獨佔協定中獲得好處,玩家基數是可以追趕的,而且Xbox 平台的玩家顯然更加願意購買FPS作品,《神兵泰坦2》很可能成為Xbox 平台上的新一代《光暈》。
據統計,自從《神兵泰坦》發售以後,Xb1主機銷量立刻翻倍,可見獨佔遊戲對於主機銷量的推動作用。所以如果《神兵泰坦2》繼續搞Xbox獨佔,無疑會擴大Xbox 玩家基數以及該品牌的忠實粉絲群體,然後媒體評分和玩家口碑跟上,創造出新的品牌生態。另外需要考慮的還有《神兵泰坦》發售以後玩家們提出的諸多建議,他們喜歡什麽,不喜歡什麽。這些建議將使《神兵泰坦2》更加完善,例如故事劇情的存在感,兩個勢力之間的差異體現,玩家對自己角色的個性自定義等。這些都是非常有價值的資源,相信都會在續作中得到完善。
總之,《神兵泰坦》系列有潛力成為本世代最成功的獨佔作品之一,《神兵泰坦2》將從各方面完全超越前作,但微軟卻沒有把握住機會,中斷了與EA/Respawn的獨佔合作。時間會證明這次失誤的嚴重程度。不過微軟財大氣粗,即使失策這一次或許也不會有多大影響。我們會對Respawn工作室致以誠摯的關心和鼓勵,並會繼續關注他們的續作。
大家對《神兵泰坦2》有怎樣的期待呢?是否也覺得它應該繼續作為Xbox One獨佔?歡迎積極留言討論。