《神兵泰坦2》戰役模式第五關僅憑單人設計1整年
EA最近推出的機甲動作射擊遊戲《神兵泰坦2》相比前作有多項改進,其中新增的戰役模式就是玩家評價很高的部分,在這個戰役模式中不但故事相比業界早已乏味的射擊遊戲優秀,而且很多關卡設計也很出色,在這些關卡中戰役模式的第五關“Effect and Cause”製作的尤為特別,因為在這一關中玩家可以隨時在兩個時空切換。談到這一設計,《神兵泰坦2》的製作人透露原本是要將這個關卡製作成一個獨立遊戲的!
就是《神兵泰坦2》的這個時空旅行關卡,花費了關卡設計師一年的時間設計製作。由於《神兵泰坦2》在製作時採用了更加寬鬆的規則,任何Spawan的員工都有機會參與設計,這個時空穿越的遊戲關卡其實是在創建Spawan時,作為一款獨立遊戲而設計的,整個關卡完全由一個關卡策劃設計師設計,他利用了10天的時間使用《神兵泰坦》初代的資源製作了一段10分鐘左右的演示。而所有在場的員工都被震撼到了。
如果你還沒有玩《神兵泰坦2》戰役模式,請一定要體驗一下第五關!