遊戲資訊
神兵泰坦2 Titanfall 2
  • 發售: 2016-10-28 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Respawn
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中
《神兵泰坦2(Titanfall 2)》是由Respawn Entertainment製作,EA發行的一款科幻風格的第一人稱射擊遊戲,呼叫您的泰坦,準備好體驗《神兵泰坦2》中令人興奮的第一人稱射擊場面! 這款續作引入了全新的單人模式戰役,玩家將會探索鐵馭和泰坦間的羈絆。 此外,玩家還可以體驗充滿更多創新元素、更加刺激的多人模式,包括 6 具全新泰坦、煥然一新的鐵馭技能、經過擴展的自訂選項、全新地圖和遊戲模式等等。

神兵泰坦2畫面設定方法 神兵泰坦2配置問題解答

神兵泰坦2畫面設定方法

這遊戲的畫面本人覺得非常好,至少比COD12/13看起來舒服些,但是別人都說一般般,不過遠景確實是2D的,但畫面協調的非常好,遊玩時完全注意不到,貼圖召喚在這方面就搞得有點明顯了。

遊戲對CPU要求非常低,雙核+GTX750或以上DX11顯卡都‘能玩’, ‘能玩’代表依照特效等級最少可以獲得全程30FPS,遊戲可以完全利用顯卡渲染畫面,性能最大化,參考CS:GO,如果你不開啟垂直同步顯卡利用率永遠都是90%-100%佔用(注意顯卡散熱)。

不像玩某些虛幻引擎、寒霜引擎的遊戲有時需要CPU渲染特效但又協調優化不夠好導致頻繁跳幀或者是CPU佔用忽高忽低帶來卡頓,參考刺客教條,絕地求生、戰地風雲1聯機模式、以及劍靈等等遊戲,起源2引擎優化確實很好。

畫面品質各個等級差別不大,僅僅是紋理有明顯差距,建議最低2G顯存可以開中等紋理,為什麽說差別不大是因為90%的大型遊戲低特效都不堪入目回到DX8時代,好比古墓奇兵崛起。

畫面設定:

我就說幾個重要的選項

垂直同步:

開啟畫質更好,沒有撕裂,最好的是三重緩衝,幀數更加穩定,雙倍緩衝在某些場景會遭遇掉幀掉到刷新率的一半,比如60幀忽然變30幀,配置低的可以選擇自適應、或者半刷新率。

自適應解析度幀率目標:

推介低於官方的推介配置的玩家開啟,配置高的後面再說,在沒開啟之前根據你遊玩時的最低幀數來設定一個數值,可以保持全程穩定的幀數,最低設定30幀,再低就不能玩了。

這其實就是相當於主機平台常用的動態分辨率,但是優化的很好幾乎看不出差別,最起碼比冤罪殺機2的動態分辨率優化好。

自適應超級采樣:

就是遊戲自行判斷在你的幀數可以超過你所設定的數值時智能開啟超級采樣抗鋸齒,一旦開啟,在TSAA和超級采樣的加成下畫面會變得更加精美,電影級畫質,這才是特效全開的正確姿勢,配置低的不要開,會進一步壓縮你的渲染分辨率,推介配置級別的也不要開了,超過推介的顯卡可以嘗試開啟,如果遇到某些場景模糊就需要關閉。

在1080P分辨率下GTX1080級別的顯卡應該可以全程保持超級采樣不模糊,如果是4K分辨率請準備4張顯卡。

反鋸齒:

默認情況下是不可選的,需要把自適應解析度調成0才可以更改,只有TSAA和MSAA2 4 8可以選擇,個人推介TSAA,靜態時效果非常好,僅僅是在移動的時候會稍微模糊一點畫面,但比起N卡的TXAA要好很多。

MSAA反鋸齒雖然不會模糊畫面,但是動態的情況下就不那麽好看了,會造成原先有鋸齒的地方閃爍,最明顯的區別就是樹木、槍械模型邊緣看起來不舒服,MSAA是遲早要淘汰的,畢竟這不是鬥地主遊戲,開哪個很明顯了。

紋理串流預算:

低配的玩家一般情況下自動根據你的顯卡顯存來設定,如果爆顯存就調低點。

推介配置的可以試著開到8G模式,如果遊戲中記憶體佔用接近了8G有卡頓就開啟默認的6G模式,顯存一般不會爆,如果你的記憶體超過8G,比如12/16或以上,是可以無壓力開8G模式的,有更好的貼圖效果。

中文配音剛開始確實不適應。

但是玩一會就覺得還是配的很不錯的,再加上遊戲的故事確實很不錯不容錯過,流程長短真的不重要,cod系列也不都是3小時、5小時的麽。

畢竟遊戲中字幕很小,很多其他語音都沒有字幕,不建議大家更改至於容量,9個月之後遊戲被破,下載55G,解壓66G,預算120多G確實大了點,聲音檔案佔用了一大半的容量,因為這遊戲的音效非常棒,比BF系列還好,玩起來射擊感倍增。

遊戲IGN9.0分,和BF1一樣、BF1是靠多人模式上分的,BF1單人模式經歷了3代和4代的差評後選用了巧妙的章節多故事模式,泰坦2這遊戲兩者都挑不出毛病,火不起來是因為生不逢時,競爭激烈。

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