木石世紀全部門屬性一覽
野生動物
野豬:
基礎血量:1
基礎攻擊力:0
掉落物:動物毛,脂肪,動物皮,食物
馴化產物:動物毛(需要剪刀)
-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)
-動物毛每隔2小時46分鐘刷新一次(實際時間)
雞:
基礎血量:1
基礎攻擊力:0
掉落物:脂肪,羽毛,食物
馴化產物:羽毛,食物(不需要工具)
-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)
-羽毛每隔2小時46分鐘刷新一次(實際時間)
-食物每隔16.6分鐘刷新一次(實際時間)
羊:
基礎血量:1
基礎攻擊力:0
掉落物:脂肪,羊毛,動物皮,食物
馴化產物:羊毛(需要剪刀)
-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)
-羊毛每隔5小時33分鐘刷新一次(實際時間)
友方部門
移民者(玩家部門):
基礎血量:120
基礎攻擊力:5-15
基礎防禦:0%
視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格
鬥志:5
移動速度:陸地85%,水中50%
40部門食物=整個饑餓條
生成機制:
食物儲備大於【(普通移民者人數+1)*40+大胃口特性移民者人數*60】,時間為早晨(morning)到正午(midday),有路線連通至地圖邊緣(不需要連接到大廳,但是如果路線沒連接到大廳,移民者生成後會提示沒有通向大廳的路徑),每當有一條路線連接到地圖邊緣生成概率增加24.99%,上限99.99%
商人(友方部門):
基礎血量:120
基礎攻擊力:0
基礎防禦:0
生成機制:
條件:有路線連通至地圖邊緣(不需要連接到大廳,但是如果路線沒連接到大廳,商人生成後會提示沒有通向大廳的路徑),每當有一條路線連接到地圖邊緣生成概率增加24.99%,上限99.99%,不受時間影響,出現概率與富裕程度相關(猜測與人均食物,硬幣數相關)
敵對生物:
蜘蛛:
基礎血量:15
基礎攻擊力:5-10
基礎防禦:0
視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格
鬥志:5
移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)
掉落物:蛛絲
生成機制:
隨著時間推移每次生成0-5隻
狼:
基礎血量:35
基礎攻擊力:15-25
基礎防禦:0
視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格
鬥志:6
移動速度:60%(白天夜晚,陸地水中)
暴擊率:1.5%
掉落物:動物毛,脂肪,動物皮
生成機制:
隨著時間推移每次生成0-4隻,會與地圖上其他的狼群體行動,會搜尋家畜
哥布林:
基礎血量:80
基礎攻擊力:5-15
基礎防禦:0
視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格
鬥志:5
移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)
掉落物:硬幣,食物,廢棄金屬
攜帶裝備:
骨棒:近戰:+10傷害,+2%暴擊率,+10%傷害減免
短劍:近戰:+20傷害,+2%暴擊率,+20%傷害減免
大砍刀:近戰,+25傷害,+10%暴擊率,+25%傷害減免
短弓:遠程,3格,+5%暴擊率
長弓:遠程,6格,+5%暴擊率
木盾:盾牌,+5%格擋率
小圓盾:盾牌,+10%格擋率
石箭:彈藥,+6傷害
錐頭箭:彈藥,+10傷害
寬刃箭:彈藥,+15傷害
生成機制:
隨著時間推移每次生成8-13隻,會與地圖上其他的哥布林群體行動,初始等級為1,最高20
骷髏
基礎血量:80
基礎攻擊力:12-24
基礎防禦:0
視野範圍:白天半徑5格,夜晚半徑6.5格
鬥志:9
移動速度:30%(白天,陸地水中),35%(夜晚,陸地水中)
掉落物:廢棄金屬
攜帶裝備:
短劍:近戰,+25傷害,+2%暴擊率,+25%傷害減免
大劍:近戰,+45傷害,+10%暴擊率,+25%傷害減免
弓:遠程,4.5格,+5%暴擊率
圓盾:盾,+15%格擋率
石箭:彈藥,+6傷害
錐頭箭:彈藥,+10傷害
寬刃箭:彈藥,+15傷害
生成機制:
隨著時間推移每次生成6-13隻,會與地圖上的死靈法師和其他的骷髏群體行動,初始等級為1,最高20
Boss生物:
死靈法師:
基礎血量:250
基礎攻擊力:0
基礎防禦:0
視野範圍:白天半徑5格,夜晚半徑6.5格
鬥志:12
移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)
掉落物:無
法術:
顏爆術/言抱術(Ball O' Fire),+80傷害,點燃
復活術:復活附近一個骷髏
生成機制:
每次最多生成1隻,當怪物刷新時生成死靈法師的時候其他怪物不會被生成,一定會在第9,10,11天生成一次,會搜尋城鎮與最近的能被點燃的物體
Spider Matriarch(蜘蛛女皇):
基礎血量:2300(?)
基礎攻擊力:100(攻擊速度很快)
基礎防禦:0
移動速度:200%
掉落物:蜘蛛絲
法術:
控制蛛群:控制所有與之接觸的蜘蛛,最多14隻(這個是一張地圖上允許存在的蜘蛛數量上限)
生成機制:
每次最多生成1隻,當地圖上存在14隻蜘蛛的時候就會出現。
Matriarch查了一下大約是女酋長的意思,怎麽看都應該是女皇而不是追獵者吧。