遊戲資訊
木石世紀 Timber and Stone
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Games by Robert, LLC
  • 平台: 發售:2015-10-21
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
《木石世紀(Timber and Stone)》是由Games by Robert,LLC製作發行的一款模擬經營建造類遊戲,本作包括100多種可收集的資源和工藝,還有豐富的即時戰略元素。在開採資源的時候你必須保持警惕,每一座山上都可能有危險。你需要防禦自己的城堡,保證食物等生存資源的供應,地域地精部落和亡靈軍隊的入侵。

木石世紀全部門屬性一覽

野生動物

野豬:

基礎血量:1

基礎攻擊力:0

掉落物:動物毛,脂肪,動物皮,食物

馴化產物:動物毛(需要剪刀)

-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)

-動物毛每隔2小時46分鐘刷新一次(實際時間)

雞:

基礎血量:1

基礎攻擊力:0

掉落物:脂肪,羽毛,食物

馴化產物:羽毛,食物(不需要工具)

-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)

-羽毛每隔2小時46分鐘刷新一次(實際時間)

-食物每隔16.6分鐘刷新一次(實際時間)

羊:

基礎血量:1

基礎攻擊力:0

掉落物:脂肪,羊毛,動物皮,食物

馴化產物:羊毛(需要剪刀)

-馴化後距離上次進食兩小時五分鐘後餓死(實際時間)

-羊毛每隔5小時33分鐘刷新一次(實際時間)

友方部門

移民者(玩家部門):

基礎血量:120

基礎攻擊力:5-15

基礎防禦:0%

視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格

鬥志:5

移動速度:陸地85%,水中50%

40部門食物=整個饑餓條

生成機制:

食物儲備大於【(普通移民者人數+1)*40+大胃口特性移民者人數*60】,時間為早晨(morning)到正午(midday),有路線連通至地圖邊緣(不需要連接到大廳,但是如果路線沒連接到大廳,移民者生成後會提示沒有通向大廳的路徑),每當有一條路線連接到地圖邊緣生成概率增加24.99%,上限99.99%

商人(友方部門):

基礎血量:120

基礎攻擊力:0

基礎防禦:0

生成機制:

條件:有路線連通至地圖邊緣(不需要連接到大廳,但是如果路線沒連接到大廳,商人生成後會提示沒有通向大廳的路徑),每當有一條路線連接到地圖邊緣生成概率增加24.99%,上限99.99%,不受時間影響,出現概率與富裕程度相關(猜測與人均食物,硬幣數相關)

敵對生物:

蜘蛛:

基礎血量:15

基礎攻擊力:5-10

基礎防禦:0

視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格

鬥志:5

移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)

掉落物:蛛絲

生成機制:

隨著時間推移每次生成0-5隻

狼:

基礎血量:35

基礎攻擊力:15-25

基礎防禦:0

視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格

鬥志:6

移動速度:60%(白天夜晚,陸地水中)

暴擊率:1.5%

掉落物:動物毛,脂肪,動物皮

生成機制:

隨著時間推移每次生成0-4隻,會與地圖上其他的狼群體行動,會搜尋家畜

哥布林:

基礎血量:80

基礎攻擊力:5-15

基礎防禦:0

視野範圍:白天半徑6格,夜晚半徑4格

鬥志:5

移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)

掉落物:硬幣,食物,廢棄金屬

攜帶裝備:

骨棒:近戰:+10傷害,+2%暴擊率,+10%傷害減免

短劍:近戰:+20傷害,+2%暴擊率,+20%傷害減免

大砍刀:近戰,+25傷害,+10%暴擊率,+25%傷害減免

短弓:遠程,3格,+5%暴擊率

長弓:遠程,6格,+5%暴擊率

木盾:盾牌,+5%格擋率

小圓盾:盾牌,+10%格擋率

石箭:彈藥,+6傷害

錐頭箭:彈藥,+10傷害

寬刃箭:彈藥,+15傷害

生成機制:

隨著時間推移每次生成8-13隻,會與地圖上其他的哥布林群體行動,初始等級為1,最高20

骷髏

基礎血量:80

基礎攻擊力:12-24

基礎防禦:0

視野範圍:白天半徑5格,夜晚半徑6.5格

鬥志:9

移動速度:30%(白天,陸地水中),35%(夜晚,陸地水中)

掉落物:廢棄金屬

攜帶裝備:

短劍:近戰,+25傷害,+2%暴擊率,+25%傷害減免

大劍:近戰,+45傷害,+10%暴擊率,+25%傷害減免

弓:遠程,4.5格,+5%暴擊率

圓盾:盾,+15%格擋率

石箭:彈藥,+6傷害

錐頭箭:彈藥,+10傷害

寬刃箭:彈藥,+15傷害

生成機制:

隨著時間推移每次生成6-13隻,會與地圖上的死靈法師和其他的骷髏群體行動,初始等級為1,最高20

Boss生物:

死靈法師:

基礎血量:250

基礎攻擊力:0

基礎防禦:0

視野範圍:白天半徑5格,夜晚半徑6.5格

鬥志:12

移動速度:50%(白天夜晚,陸地水中)

掉落物:無

法術:

顏爆術/言抱術(Ball O' Fire),+80傷害,點燃

復活術:復活附近一個骷髏

生成機制:

每次最多生成1隻,當怪物刷新時生成死靈法師的時候其他怪物不會被生成,一定會在第9,10,11天生成一次,會搜尋城鎮與最近的能被點燃的物體

Spider Matriarch(蜘蛛女皇):

基礎血量:2300(?)

基礎攻擊力:100(攻擊速度很快)

基礎防禦:0

移動速度:200%

掉落物:蜘蛛絲

法術:

控制蛛群:控制所有與之接觸的蜘蛛,最多14隻(這個是一張地圖上允許存在的蜘蛛數量上限)

生成機制:

每次最多生成1隻,當地圖上存在14隻蜘蛛的時候就會出現。

Matriarch查了一下大約是女酋長的意思,怎麽看都應該是女皇而不是追獵者吧。

木石世紀全部門屬性一覽

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