木石世紀怎麽控制部門 木石世紀控制系統講解
一攝影頭(螢幕)
W/滑鼠移至視窗上方(視窗外): 向前
S/滑鼠移至視窗下方(視窗外): 向後
A/滑鼠移至視窗左側(視窗外): 向左
D/滑鼠移至視窗右側(視窗外): 向右
滑鼠滾輪: 控制視野大小(攝影頭距離水準面高度)
按住右鍵,向左(右)移動滑鼠: 向左(右)旋轉
按住Shift鍵: 加倍攝影頭移動速度
Pg Up(Pg Dn)/Alt+滑鼠滾輪: 透視地層
PS:圖片為按Pg Dn45次(注意 我按了四十五次!)之後的地層,透視地層可以讓你看到地下的礦洞 以及讓封頂的高樓內部能夠被看見。造地下城和高層建築的玩家注意了!
螢幕左上角的Depth後面的數值是可以看見的地層數(1層不能挖...)
下圖中Gameplay一欄最後一項選上後可以顯示地層深度
二對遊戲中殖民者(小人)控制
左鍵: 選中(選中後會有被選中小人腳底會有黃框)
(選中後)右鍵點擊可以到達的位置: 控制小人移動到該位置(該位置由白色虛線框標示出)
如下圖
(選中後)F1/圖中藍框表示的按鈕: 會出現小人當前的基本情況如圖
(選中後)F2/圖中紅框表示的按鈕: 會出現小人職業選擇欄 如圖
(選中後)F3/圖中綠框表示的按鈕: 會出現小人物品欄和保持物品清單如圖
(選中後)F4/圖中橙框表示的按鈕: 會出現小人的一些偏好選項如圖
(選中後)圖中黑框表示的按鈕: 會立即終止小人的一切活動(有時效性!)
(選中後)"["、"]"兩按鍵可以按照假如殖民地的時間順序切換選中移民
三對遊戲中殖民者(小人)控制詳解
1.如上圖 這是小人當前基本情況,單擊當前小人的姓名(界面中左上角)可以出現更改小人姓名的界面。
“Health:”後面的那一條是小人的生命值,藍色部分越長,血量越多(請注意:所有由箭造成的傷害,實際傷害值遠高於顯示數值,顯示15,可能打了近30,這個數據是由被哥布林射了一箭又看了一道的小人提供。)
“Courage:”後面的那一條是小人的勇氣值(說是作戰士氣更好)士氣越高,藍色部分越長;士氣越低,會出現暗紅色部分,暗紅色部分越長。
“Morale:”後面那一條是士氣 貌似與生產/製造效率有關
“Hunger:”後面那一條是饑餓值,藍條越長,那個人越餓,等到頂格的時候,你就可以和一個移民說再見了。所以,前期食物匱乏的時候多關注一下有沒有人饑餓值過高。
“Level x:”後面那一條是經驗值。
“Traits:”小人的性格特徵
“Current Task:”現在正在做的事,大於號左側的是小人的本意,右側的是為了完成這件事而要做的事。
2.15種職業以及每種職業的等級,單擊其中一種職業,就可以讓小人轉換職業。
3.物品清單,最右側,inventory一欄中為現在小人背包中物品,以及數量。(尤其注意野外的弓箭手背包裡的箭的個數)
中間偏上 Equipment(裝備一欄) 手裡拿的 身上穿的 五大件 上到下:主手 副手 頭盔 胸甲 腿甲
中間偏下 Maintaining(保持物品) 小人會始終裝備在身上的東西,這裡沒標具體物件,隻標注類目
中間下面 Encumbrances (保留數) 調整下面 limit 的滑塊,可以控制小人背包內物體多少(>12時對新走速度有影響;>16時小人行走速度為正常的一半,這就是為什麽伐木工走的總是很慢,一棵樹砍掉,立刻增加好幾塊原木,原先是11.5mass的背包瞬間飆到17.5mass...)
中間上面 Maitain in Inventory (保持在背包中的物品) 點擊會出現左邊的那一欄,點擊某類物品右邊的加號減號調整攜帶數目,攜帶數目在中間。其中LQ是 Low Quality Arrows低級箭、HQ是High Quality Arrows高級箭,低級和高級是相對的,石箭最低級 銅箭次之 鐵箭最好(火箭單獨計算),如果選了LQ/HQ Arrows,AI會選擇你所擁有的武器中最好/最差的裝備。除此之外,小人會自動選擇最好的裝備。
四對遊戲移民者的控制詳解
4.小人各自雜項設定
概述雖然說這是雜項,但是它的確很重要,有的時候,一個設定沒調好就能導致小人消失在野外,曠工但不知原因,在野外被骷髏一箭射死...
So, be careful with this!
首先,先把(1)公共部分說了;然後,再所有人分成四類:(2)工匠 (3)樵夫 (4)士兵 (5)獵人
(1)公共部分 看上圖
Autonomy(自動)一欄中有一個是公共的:就是左邊的那一個“Waiting in hall when idle.”空閑時留在大廳,把所有人的這個選項勾選,你只要看看大廳裡面有誰,就知道有哪些人沒有在工作。
注意:先設定大廳!
Notifications(通告)一欄中同樣只有一個是公共的:就是一欄中最上面的“Show notification bubbles.”顯示通告對話窗。這個對話窗裡會告訴你為什麽閑置的小人沒有工作。(遊戲默認是勾選了的)
此外還有三個比較普遍的:就是“Tool breakage”工具損壞顯示、“Resources collected”資源收集顯示、“Resource crafted”資源製造顯示這三個,他們可以在左下角把這些事件和這些事是誰造成的顯示出來。
同時,在每一個事件的那一行最左邊有一個小圓點,點擊那個小圓點,遊戲會自動把螢幕移動到那個人的周圍。
同樣地,看見怪物之後出現的一行黃字警告左邊的小圓點也可以點,有同樣的效果,而且點完了之後,會讓字變成白色,同時不會在最下面停留,而且可以重複同一個人看見同一種怪物的資訊。
效果如下圖
Sleep一欄是公共的:"Rest when injured."受傷時休息。這個選項是默認勾選的,點掉之後,小人就會不眠不休地工作。
“Rest when health is below: x%.”這個滑塊是調整小人傷地多重時歇息,範圍從10%到99%,遊戲默認是80%。
注意:1.71裡面小人已經不是那種低等的穴居人了,沒有床,他們就不會睡覺,一群拒絕席地而睡、以地為床以天為被的人...這可能導致前期受傷之後恢復很慢。
(2)工匠(鐵匠 木匠 石匠 裁縫 工程師)
Autonomy(自動)一欄中有一個新的:"Train under level 3"三級以下時自動訓練,這種訓練會讓工匠訓練到步入3級的境界,不會耗費資源,但是有的時候會佔用工作台... 總之 對於專職工匠還是很有用的,有的工匠造的東西最低就要求有三級。
(3)樵夫
Autonomy(自動)一欄中有一個新的:“Chop nearest trees.”砍伐最近的樹,就是字面意思。
(4)士兵
Autonomy(自動)一欄中有七個新的:
"Seek charge target enenies."尋找目標敵人
"Purse enemies out of range."追趕射程外的敵人(僅限於弓箭手)
"Walk patrol routes."沿巡邏路線巡邏
"Stand at guard positions."站崗
"Operate siege weapons."操縱守城武器
"Training using archery targets."/"Combat training using dummies"用箭靶(弓箭手)/假人(步兵)訓練(訓練到十一級後就只能殺怪練級)
"stay idle"保持閑置狀態
右側一欄五個選項同一時間只能勾選一個
(5)獵手
Autonomy(自動)一欄中有七個新的:
左側一欄從上至下:收集野小麥;狩獵野豬;收拾屍體(收集其中物品)
右側一欄從上至下:收集漿果;狩獵野雞;狩獵野羊;收拾屍體(不收集其中物品)
狩獵選項勾選後,要給獵人裝備小刀或者武器才能狩獵