遊戲資訊
三國志:漢末霸業 Three Kingdoms: The Last Warlord
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: LongYou Game
  • 平台: 發售:2017-04-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《三國志:漢末霸業(Three Kingdoms:The Last Warlord)》是由龍遊天下工作室精心製作,是一款回歸傳統回合製的君主扮演模式的SLG遊戲。主要是以國人自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國遊戲世界。深度刻畫了三國各城市之間的地域的差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行策略作戰的魅力。 遊戲特色: 一:經典的白描繡像畫風,古樸典雅 人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。可謂是地道中國風。遊戲主界面也與之配套,採用古風設計,顯得古樸典雅。 二:簡單易上手的政務管理模式: 基礎的內政安排、人事探索、謀略都採用放置類管理模式,派人投錢即可自動進行。減少繁瑣的重複操作,讓玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陳情系統】。 三:極其豐富的遊戲內容設定: 超過1100名登場武將。 武將能力細分為,身份和成就細化。更加體現武將之間的差異。 超過200種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯個體差異。 超過500種有考據的物品寶物設定。 近六十多個不同類型的城市,100多種有據可考的城市特徵和特產。 超豐富的官職系統和首次加載的封侯授爵系統。 自由的結婚生子,和人性化的子女培養系統。 各種自然現象和事件災害模擬出多災多難的三國時期。 多種異民族勢力和流寇山賊,需要你去平定和剿滅。 豐富的來訪事情,商人、仙人、名士、名醫遊走四方,引發各種功能事件。 四:回歸經典回合製,側重策略性排兵布陣的戰鬥系統 天氣和地形、地塊高度的引入更加凸顯天時地利要素對戰爭的影響。 野戰和攻城戰功能獨立分開。有自己不同的戰場表現方式。 入伍特性和戰場特性的引入,凸顯三國演義中對軍師角色的塑造。 陣型系統的引入,讓奇門八陣體現各自不同的輔助效果。 五:強大的MOD編輯功能 遊戲各種屬性和能力的數值修改。 頭像、音樂、音效的自定義DIY功能。 城市特性、部隊兵種,研究技術,武將戰法、武將特性、寶物的編輯和修改。 戰場地圖編輯功能。 陳情事件編輯功能。 事件編輯功能。 六:網絡聯機互動功能的拓展 我們還講提供網絡聯機互動功能。我們遊戲的線上模式包括以下內容: 雲存檔功能 帶有收藏展示的成就系統 各種排行榜系統 玩家單挑對戰系統。(玩家可以使用培養的武將和其他玩家進行單挑PK。)   玩家戰鬥對戰系統。(玩家可以選擇部隊在戰場上進行相互PVP戰鬥)

玩家熱議國產遊戲《三國志:漢末霸業》原創?借鑒?

近日一款三國題材的國產遊戲《三國志:漢末霸業》登上了steam青睞之光,在該遊戲的討論區裡玩家們就這款遊戲是否抄襲了光榮發行的《三國志》系列一事展開了激烈討論。對此,製作團隊在評論區回應表示這款遊戲是完全原創沒有任何抄襲。

製作方LongYouGame在steam社區的討論版對一些玩家質疑的回應道“三國志”是屬於文化歷史遺產,不隸屬於任何個人或者團體,屬於民族的共有財產,都可以使用。”並且表示,“經過第一天的曝光和反饋,我們正在積極調整改進,爭取在美術設計上更加中國風,謝謝大家的支持~”;然而玩家們對此並沒有善罷甘休,爭論愈演愈烈。

對於這款製作團隊自稱“所有資源都是專業的美術團隊原創”的國產《三國志》遊戲,玩家們都有什麽樣的態度呢?

支持方

“可以 國產搞創新本身就比不過日本歐美 現在單機遊戲剛剛起步 對一些知名遊戲多多少少借鑒一下我覺得是可以接受的 國內的單機遊戲市場需要更多的鼓勵”by瞬間爆炸張家驥

“雖然我不喜歡這種類型的遊戲。但是我還是願意支持一下。畢竟自己人”by zhezhe

“支持,我知道,你們有很多不容易的地方,不過,我希望,這遊戲要能出2的時候希望這款遊戲是以全新的面貌向玩家展示。”byA lot of fish

“地圖 就 經典2D平面就可以,我覺得玩起來有意思就行,至於頭像,ui真的是花錢的東西,小成本能做成這樣,已經非常不容易了,支持你們”by 娃哈哈哥襪絲

質疑方

“我看到了三國志7、8、10、13。”byLinc

“什麽時候能不抄光榮?”by唉呦呦

“畫面粗糙,製作水準不高,頭像和三國志很相似。(當然你可以說沒抄襲)”byzlc

“什麽時候暗榮的《三國志》系列人物形象成為中國古典文化中約定俗成的民間形象了?你把頭像換了,支持的人還會更多”by書生刃

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