《三國志:漢末霸業》單機無氪金 望合作騰訊TGP
國產三國志遊戲《三國志:漢末霸業》經歷了被steam青睞之光下架又重新上架的風波後,終於在很多玩家的支持下走向了正軌,遊戲的頭像等內容也經歷了重生,風格大變。那到底是什麽樣的原因讓他們敢於在光榮《三國志》系列已經如此出名的前提下,去製作這麽一款國產的《三國志:漢末霸業》呢?遊戲製作人浪子韓柏近日接受了國內的採訪,透露了很多的《三國志:漢末霸業》的開發秘辛,未來的發展計劃。除了登錄Steam,製作人還希望有機會能夠合作國內的其他平台,例如騰訊TGP等。
關於為什麽要製作這麽一款遊戲,製作人浪子韓柏表示,“因為我們一直以來非常喜歡玩傳統的單機SLG遊戲,但是市面上都是氪金手遊,想玩只能自己開發。2015年底,手遊降溫,單機遊戲市場復甦,所以我們就想到,要不我們就自己開發單機吧。所以2016年暑期,毅然決然從手遊行業離職,召集大家一起來為了曾經的單機遊戲理想而奮鬥。”
正如之前青睞之光FAQ中介紹的那樣,製作人也再次強調了《三國志:漢末霸業》是一款純單機遊戲,絕對“無建築消CD,抽卡等無氪金設定”,和市面上流行的一些頁遊完全不同。
《三國志:漢末霸業》的遊戲模式是傳統的君主扮演體系的回合製策略,君主扮演模式,即除主君所在的城市由玩家直轄控制以外,其他城市都叫給電腦太守委任管理。通過這種遊戲模式,可以減少玩家操作控制的複雜性。不過戰爭層面的出征,還有全勢力層面【陳情】的處置、技術的研究,這些重大決策的控制權還是在玩家手裡,以此達到內政層面的放權和重要決策的集權,形成最佳的控制體驗模式。
目前確定的遊戲模式僅有君主路線的傳統回合策略,還沒有帶有RPG色彩的英傑傳模式這樣的規劃。不過用現有的遊戲框架和功能,配上完整版的MOD編輯器是可以實現英傑傳模式的,玩家可以享受DIY的樂趣。
遊戲擁有完整的音樂音效和語音系統,特殊的名將在單挑中還有特殊模型和特殊配音。或許是為了再次強調版權問題,製作人浪子韓柏介紹道他們現階段的音樂音效都是重金購買的擁有版權的,特別是音效,是購買的德國Dynamedion公司的。
沒什麽問題的話,遊戲將會在2017年上半年上市,並且會在春節前出一個免費體驗版,不過製作人也表示只有正式通過青睞之光後,他們才能發布下載。
在經歷了一次下架後,重新上架的《三國志:漢末霸業》做出了一些修改,對於這些修改,部分玩家認為比修改前要差了,對於這一點,製作人倒是很有信心,認為這個是對風格適應問題。新改版的頭像採用了以前最經典的《三國演義》連環畫的經典白描繡像畫法,是真正的地道中國風,UI也採用傳統的水墨風進行搭配,日後會繼續完善,達到最美中國古風。
據介紹,《三國志:漢末霸業》擁有強大的MOD功能,早期的MOD隻加載數值修改,自動頭像,自定義音樂音效等功能,隨後還會有系統編輯,地圖編輯、戰法編輯、任務編輯,事件編輯等。但應該不會有君主模式和角色扮演的自由切換?
當被問道是否想與光榮的《三國志》進行競爭時,製作人很謙虛地回答,競爭談不上,現在他們還在起步階段,想做一款和光榮三國志有區別的SLG遊戲。
《三國志:漢末霸業》已經錄入了超過1100位武將,還有很多特色系統內,例如城市特性:更加強調城市的地域和物產差異;武將特性:結合三國武將之間在歷史和演義(包括評話)兩大方面的表現,定製個人特色的特性;還有陣型系統、封侯系統。
除了登錄steam,製作人在採訪中還稱希望有機會可以合作國內一些平台,例如:騰訊TGP、360、鳳凰遊戲等。之所以要上steam,一是因為為steam是現在最成熟的單機獨立遊戲發布平台,另一個原因則是要面向全球用戶。除了中文版,日文版、韓文版和英文版也有相應的發行計劃。根據STEAM後台數據顯示,關注《三國志:漢末霸業》的第二大IP來源是日本。