遊戲資訊
三國志:漢末霸業 Three Kingdoms: The Last Warlord
  • 發售: 2017-04-21
  • 發行: LongYou Game
  • 開發: LongYou Game
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《三國志:漢末霸業(Three Kingdoms:The Last Warlord)》是由龍遊天下工作室精心製作,是一款回歸傳統回合製的君主扮演模式的SLG遊戲。主要是以國人自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國遊戲世界。深度刻畫了三國各城市之間的地域的差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行策略作戰的魅力。 遊戲特色: 一:經典的白描繡像畫風,古樸典雅 人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。可謂是地道中國風。遊戲主界面也與之配套,採用古風設計,顯得古樸典雅。 二:簡單易上手的政務管理模式: 基礎的內政安排、人事探索、謀略都採用放置類管理模式,派人投錢即可自動進行。減少繁瑣的重複操作,讓玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陳情系統】。 三:極其豐富的遊戲內容設定: 超過1100名登場武將。 武將能力細分為,身份和成就細化。更加體現武將之間的差異。 超過200種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯個體差異。 超過500種有考據的物品寶物設定。 近六十多個不同類型的城市,100多種有據可考的城市特徵和特產。 超豐富的官職系統和首次加載的封侯授爵系統。 自由的結婚生子,和人性化的子女培養系統。 各種自然現象和事件災害模擬出多災多難的三國時期。 多種異民族勢力和流寇山賊,需要你去平定和剿滅。 豐富的來訪事情,商人、仙人、名士、名醫遊走四方,引發各種功能事件。 四:回歸經典回合製,側重策略性排兵布陣的戰鬥系統 天氣和地形、地塊高度的引入更加凸顯天時地利要素對戰爭的影響。 野戰和攻城戰功能獨立分開。有自己不同的戰場表現方式。 入伍特性和戰場特性的引入,凸顯三國演義中對軍師角色的塑造。 陣型系統的引入,讓奇門八陣體現各自不同的輔助效果。 五:強大的MOD編輯功能 遊戲各種屬性和能力的數值修改。 頭像、音樂、音效的自定義DIY功能。 城市特性、部隊兵種,研究技術,武將戰法、武將特性、寶物的編輯和修改。 戰場地圖編輯功能。 陳情事件編輯功能。 事件編輯功能。 六:網絡聯機互動功能的拓展 我們還講提供網絡聯機互動功能。我們遊戲的線上模式包括以下內容: 雲存檔功能 帶有收藏展示的成就系統 各種排行榜系統 玩家單挑對戰系統。(玩家可以使用培養的武將和其他玩家進行單挑PK。)   玩家戰鬥對戰系統。(玩家可以選擇部隊在戰場上進行相互PVP戰鬥)

《三國志:漢末霸業》官方回應抄襲 日後有自己風格

前段時間國產三國題材遊戲《三國志:漢末霸業》登上Steam青睞之光引來玩家熱議,玩家們對這款久違的國產遊戲表示欣慰之外,更多的還是對遊戲中的模式以及人物造型表示質疑。對此製作方用一份侵權質詢的聲明進行了正式回應,重點解釋了玩家質疑聲最大的頭像問題。

關於【漢末霸業】侵權質詢的聲明:

從《三國志:漢末霸業》11月8日在Steam平台申請青睞之光之日起,就倍受廣大三國玩家的關注,特別是受到部分玩家對美術資源方面的質疑,為此,我們也進行過回復,因為我們是小工作室團隊,資金和人力也相對有限,我們前期把精力主要投放在加快遊戲整體進度方面,對美術外包的品質把控方面不夠嚴格,重視度也不夠,所以在發布的時候,部分頭像資源引發了玩家的熱議和質疑。在此我們深表歉意,也深深的感覺到由於我們的趕工,對版權方面審查不夠嚴謹。但是我們真心不是去照搬或者抄襲。

在此,我們將部分外包頭像的製作和修改過程展示給大家,讓大家理解和了解,這些頭像也是經過我們反覆和外包溝通來回,才最終成型的。

注:有的頭像是直接在原圖上面修改的,所以已經沒有前後對比照片了,這點相信外包過美術資源的同行應該能理解。

當然,我們發布這些資訊,只是想向各位玩家表達,希望大家理解我們這樣的小團隊,做一款SLG單機遊戲真心不容易,這些頭像也都是花費不菲的外包費用和時間協調才獲得的。當然,既然玩家提出了質疑,我們也虛心接收意見,為此,我們已經做出了深刻的反思,並承諾將全面整改和重新梳理頭像、UI設計,甚至包括數值以及遊戲系統相關的內容,雖然這肯定會造成我們的遊戲進度的延遲和費用的增加。但是我們一心想做出國人自己的三國遊戲的情懷依然不改。所以這些波折或許就是必然的。只是希望大家能多給一些理解和支持!

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