遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

這是我的戰爭人物及物品隱藏屬性詳解 隱藏屬性是啥

人物隱藏屬性:

所謂隱性屬性就是人物資料裡邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質、心理承受力。大概分成三檔,以身體素質為例,身體素質最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復,比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質一般的,在溫度較低或者房內有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態睡床可能恢復,重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質差的,比如2老、小偷,“生病”狀態不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。

抗擊打方面,也分3檔,狀況一樣,目前感覺軍男最易受傷;心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態談心也有可能沒效果,崩潰很鬱悶。

各DEBUFF相互之間似乎並不影響,比如一般認為吃飽睡覺傷好得快,其實遊戲中沒感覺出來。沮喪狀態似乎有群體效果,一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。隊伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1;團隊任何人死亡,全體心理負情緒+1,不分人物。

目前感覺什麽狀況都能處理了,還是很簡單的,各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防禦型,還可以小偷小摸,真是太有趣了。

反正關於傷病的問題大體就是這樣,每個人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個風吹草動就“骨折”了


物品隱藏屬性:

提到物品,就不得不說交換。交換物品目前是遊戲最重要的一個環節,因為人物外出掃地是有格子限制的,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那麽點玩意,更新工作台動不動就是30+工具木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個,令人發指)。

因為是以物易物,所以物品在交換過程中,就有一個價值的隱性屬性。根據我觀察,大概如此:

價值最低:工具水糖柴火木頭空蛋殼火藥等基礎原料配件。

價值低:草藥劣質煙開鎖工具齒輪自製煙草過濾器書等。

價值一般:真正的香煙煙草鋸子等。

價值較高:生肉草藥酒菜撬棍斧頭破損的各種武器頭盔吉他鑽石。

價值高:手槍散彈槍頭盔罐頭。

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