遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

這是我的戰爭 各人物狀態及道具消耗品翻譯詳解一覽

《這是我的戰爭》各人物狀態及道具消耗品翻譯詳解一覽。

系統介紹:

遊戲開始,玩家會隨機獲得3-4名幸存者,每個人都有不同的故事和特技(這個之後會說),找到了一個在戰火中依然尚且健全的屋子決定在這裡活下去。

遊戲可以分為2部分:白天和黑夜。白天鎖定在屋子裡活動(因為出門會被大炮和狙擊手完虐……),玩家可以利用這段時間把屋子裡還僅存的資源收集起來、 加固自己的庇護所、製作道具和食物;偶爾還會有上門做生意的人或者隨機事件的NPC來訪。

夜晚則要選擇出門拾荒的人(背包數量每人不同)、睡覺的人和站崗的人。拾荒是這個遊戲非常重要的一個環節,你可能碰到友好抑或敵對的拾荒者,政府軍士兵(他們把一切平民視為反抗軍)和別的幸存者。你可以選擇躲避,殺掉他們或者和他們做生意。

注意,每個商人喜歡的東西都不一樣,有些快餓死的人會把食物的價值看的很重而生病的人會把藥品繃帶和酒精當做比黃金還重要的存在,利用他們說的話來進行交易,會佔很大的便宜。注意,夜晚你的屋子也會被別人偷襲,請保證有人站崗且家裡有足夠的武器彈藥。

只有夜晚的拾荒過程中會發生戰鬥,玩家可以自由切換拾荒和戰鬥兩種模式,注意一旦切換為戰鬥模式,周圍的人默認你會攻擊他,有些NPC可能還會勸你兩句而其他人直接就掏槍了,所以請三思而後行。

這遊戲是很不推薦戰鬥的,但是戰鬥卻往往是不可避免的。這遊戲的戰鬥系統是以命中率+傷害這兩方面決定的。玩家在選擇攻擊模式後,把滑鼠移到想攻擊的敵人上後發現一個瞄準鏡或者刀子的圖示(取決於是遠程還是近戰),圖示的填充程度代表了命中率和傷害,越滿命中(近戰)/傷害(遠程)就越高。

近戰如果沒打中會被反擊,遠程填充度低會造成傷害低下。近戰的暗殺(圖示變為紅色的暗殺按鈕)是100%命中的且有傷害加成,但是不能保證一擊必殺(因人和武器而異),這遊戲的主角都是平民戰五渣所以不要奢求太多。一般而言,妹子的戰鬥能力不如男性;胖子、死宅和老人的戰鬥力不如年輕力壯的,所以選擇出門拾荒的人物時也請把這點兒帶入考慮。

這是我的戰爭 各人物狀態及道具消耗品翻譯詳解一覽

各人物狀態:

人物的屬性分為這麽幾種,所有需要注意的狀態都會在右下角的人物卡片上顯示。

飽腹度:Well Fed(吃的飽飽的),不顯示(不抱也不餓),Still Hungry(吃了生食物後,顯示還是餓,能抗一頓),Hungry(餓,一頓正經的飯或者罐頭能喂飽),Very Hungry(十分餓,快餓死了,需要2頓飯喂飽或者1個罐頭)

健康度:不顯示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。輕微的不健康和受傷都不會影響生活和移動,不餓肚子睡幾天床就自動好了。Sick和Wound會影響移動速度,而且治好也需要更長的時間。嚴重受傷和生病的話沒有繃帶/藥品就會死,而且角色不能出門拾荒,在家裡只能臥床。盡量讓人物保持健康,會增強小隊的實力。但是輕微受傷/生病也不要浪費寶貴的藥品,這在遊戲裡都是硬通貨

心理健康度:Content,不顯示,Sad和Depressed。遊戲裡如果玩家做了聖母的事情,比如送給快餓死的人食物、給需要藥物的人交易藥物、幫助鄰居、拾荒時見義勇為,都會讓隊友感到很滿足。這個滿足狀態能夠讓他們在生病/受傷時加快恢復速度。相反,如果玩家濫殺無辜,偷別人的東西,拒絕幫助鄰居或者有隊友死亡。他們就會感到情緒低落,嚴重的時候會失眠(會造成tired)甚至自殺。當然,這也是引人而異,有些人沒心沒肺,做好事兒他們不關心做壞事他們也不在意。

疲勞度:不顯示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡覺就會變得疲勞,2天不睡覺就變成Very Tired必須睡覺,如果沒有睡在床上則會變為Slept Poorly。後面2個狀態如果持續時間太長會讓角色得病,請盡量保證床的數量來讓所有人都能休息

醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就會變成這樣,角色基本上啥“建設性”動作都做不了了。酒這東西是用來幫助心理不健康的人擺脫失眠的,平時還是當做硬通貨賣給別人吧。

庇護所永久物(道具消耗品):

床:重要道具之一,讓角色能在晚上休息,白天補覺的道具。病人睡幾天就能治好病。價格也不是特別,請盡量保證你有2張床(多了也沒多大意義了)

板凳:開局會送一把,讓人物沒事兒乾的時候能坐上去看看書抽根煙什麽的。意義不是很大。

沙發:板凳的更新版,同樣是讓人物沒事兒乾的時候坐上去抽煙看書思考人生的。但是能幫助人物擺脫情緒低落的狀態

補洞:遊戲一開始,屋子裡會有3個洞,把洞補好了會降低被人打劫的幾率和丟東西的可能。全補好後,解鎖警報門

吉他:自娛自樂的東西,屬於讓角色擺脫情緒低落狀態用的。

火爐:螢幕左上方有溫度計,當溫度低下的時候如果不注意保暖,小隊成員會有高幾率得病,可以更新1次來減少消耗的燃料

警報門:家裡的洞都補好後出現的,有了這個之後,晚上就不用設定站崗的人了,因為會自動報警。

燃氣灶:重要道具之一,讓玩家能夠做出填飽肚子的熱飯。能夠更新一次,減少消耗的燃料。注意做2個人的飯和1個人的飯都是消耗一樣的燃料,所以盡量做大鍋飯

菜園子:後期神道具。讓玩家能夠種藥草,更新後能種菜。消耗大量的水和1肥料獲得4蔬菜(3天+1小時)。

研磨槽:讓玩家能把藥草製作成草藥和繃帶,也能製作劣質卷煙。更新後能製作正式藥物和高級卷煙。

釀酒蒸餾器:讓玩家能夠用方糖製造劣質烈酒和純酒精(製藥用),更新後能製造高級酒。這道具意義不大,因為釀酒需要浪費大量的水,而且酒這東西實際上作為等價物雖然比煙值錢,但是遠不如食物和藥品。


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