遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

這是我的戰爭 五周目通關全成就達成攻略心得總結

《這是我的戰爭》五周目通關全成就達成攻略心得總結。

《這是我的戰爭》五周目通關,全成就達成,一路走來,心得總結~

最後一個遲遲未達成成就居然是崩潰狀態救回來...那麽五周目最終目的就變為了玩唯一一個沒拿到手過的人物大兵哥,順帶達成崩潰救回來這個成就。

想來想去,崩潰真是不容易,拿記者屠了軍營,憂鬱了。但是連續三天還不崩潰,而且提示還有好轉的跡象,不行,必須放棄治療了。於是咬了牙殺了半棟樓的那個拿槍的。

終於是崩潰了,全程我還特意是受傷狀態不扎繃帶,崩完了立刻叫大兵哥餵食,壯慢包扎,吉他妹開導。躺床上一趟躺了三天。完了屁事沒有了。

因為殺孽造的多,所以五周目大部分時間都是混吃等死。家裡幾十個罐頭吃到結束,閑著沒事就叫人出去做點好人好事,結局也算湊活。

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感慨到此為止,下面心得總結:

五個周目下來,感覺每個周目開局沒那麽固定,只是開啟了新的開局組合和地圖路線,

先是人物組合總結為以下幾點:

0、一周目沒得說倆開局,要麽記者大廚跑得快,要麽馬口大廚跑得快。兩者都很好。而且流程最長。

1、冬天開,反覆試了幾次都是有工匠在的,所以難度沒想象中的那麽高,攀科技快的很。這個一般快到40天的時候結束?30來天吧我記得。

2、二老的情況有兩種,要麽單獨二老,靠社區溫暖活著,這個沒什麽特別好的建議,優先補洞,找槍。雖然還是會被搶就是了。另一種則是帕夫列(跑得快)吉他妹(音樂學院學生)+二老,這個就比較正常了,留心操作跑得快就是。正常運營,前期苦痛會長些,其他沒什麽好說的。

3、馬口(十五格)單人開,這個略苦逼,你要留意著你的貴重品不要太多,盡量升好二級爐子然後食材水都轉化為飯,這樣不會被偷。13天前搞定牆上的洞,繃帶藥品寶石等等貴重品每天出門都要帶出去,所以要控制下數量,不能太多,太多光這些就把格子佔滿了。重複這個行動準則,直到有人加入。

而不出意外十三天左右會來人加入的,這個我是四周目玩的,來回反覆刷想刷出羅曼(大兵哥)來,但是三個小時刷來刷去,始終不出現,但是刷出人的規律貌似是先是老頭聖母小偷三個頻繁出現,然後刷一陣後開始出現女記者律師跑得快,再刷一陣會出現布魯諾大廚,再再刷,就會出工匠大叔,而這個時候再刷,就會回到大幾率老頭聖母小偷。

期間十七格和吉他妹會零星出現幾次,但是三個小時下來怎麽也不會出羅曼,要麽是我臉黑,要麽馬口和羅曼不在一個世界線上。

馬口單人會出現很多好人送溫暖,不亞於雙老。再往後真的就好打了也沒什麽特別需要講的。

4、雙人開,這種組合形勢是我開五周目的時候玩的感覺難度會大些,不知道跟周目有沒有關係,基本會是雙女性,或者羅曼搭配女性存在,對了還有二老。大兵哥羅曼就是存在於這個時間線的,一般這種的結束戰爭很早,25天左右就結束了。起手難度就比較大,第一天夜裡暴徒就會攻擊。

如果出現羅曼和記者開局,那麽兩者有一個會是受傷狀態,反正是羅曼英雄救美搞得。這種開局就是無腦拚到二本,速度三個洞全補了,六七天的時候就會犯罪猖獗,此後找槍正常發展。

一般這種開局加入人也是比較勤快的,所以撐了前幾天后面也無大礙。

5、各種亂七八糟三人開,比方說羅曼布魯諾小偷女三杆大煙槍組合,看羅曼打人最合適。但是畢竟有三個人,難也不會難道哪裡去。還有冬天開局都是隸屬於三人開。

以上,開局總結

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以下,小經驗談

0、關於攻略,想必各位已經看過很多了,即使不看攻略這個遊戲也是不知不覺就背板了,熟練的等待勾引背刺暗殺作為生存技能毫無疑問是最好的。

1、那麽田園流這種,無非是速度攀科技,速度出菜園。當你擁有倆水過濾,倆老鼠籠,一個菜園,基本就是可以種田到死,奸商來了買點子彈零件什麽的,蔬菜當做貨幣使也不會缺。

注意菜園子一口氣可以種八個菜,不要吝嗇那點水,造造過濾網天天造次水循環的過來的。

菜園子是好東西,什麽局造都是好的。

2、進圖不懂先看說明,覺得危險揣把刀壓驚,先觀察,一般看對話看場景裡的互動點能決定下步該怎麽做。

3、假如覺得有把握清場的圖,那麽提前帶好兩三根鋸條,一個撬棍。除非有說明裡有講,一般是用不到鏟子的。

4、軍營屠殺略煩,畢竟場景大,殺完了搜麻煩死。壯慢跑個來回時間就差不多了。軍營的交易人後面房間上鎖的櫃子會放大量好物,可以帶個開鎖器去,他轉身出去的時候等他關了第一扇門跟上去,開鎖,然後立刻跑回安全位置,下次轉身再搜,再來的時候這個鎖默認是打開的,不必再開鎖了。

開始我以為這是遊戲設計失誤,直到冬天局我偷了東西回來,工匠叔會在個人資訊裡更新,”他們軍隊有補給線,而我們沒有“這樣的話,那麽就說得通了,可還是不推薦大家用,大大降低生存難度。

果然製作者在引導人在亂世活的”聰明“點麽=_=|||

5、補洞防盜門給你的回報是很大的,不要小看,能省去很多麻煩。個人意見越早越好,平日精打細算,就能越早活的滋潤。

最後一條,ALT+F4真的少用吧...這才是破壞遊戲性的大殺器。


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