遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

《這是我的戰爭》人物情緒系統介紹

《這是我的戰爭》中,每個角色都有屬於自己的情緒特徵,這些情緒會決定角色們的行動效率,了解他們的情緒特徵可以幫助玩家給角色分配適合的任務,下面就來看看玩家“元帥老安東”分享的遊戲內情緒系統的介紹吧。

《這是我的戰爭》人物情緒系統介紹

《這是我的戰爭》人物情緒系統介紹

情緒分為五種情況,崩潰,失落,悲傷,無狀態和滿足,這些狀態並不是絕對的,而是有一個數值範圍的,各種心情事件都是在積累數值,達到一個閥值就會進入下一個心情狀態,這就是為什麽有人會發現布魯諾會殺個土匪就變成悲傷,以下是心情狀態的數值範圍

崩潰:51以及以上

失落:50~31

悲傷:30~11

無狀態:10~-8

滿足:-9以及以下

初始心情都是零,然後根據各種事件的心情懲罰或者獎勵,增加或者降低心情值,一般情況心情值不會變動

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