遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

《這是我的戰爭》反擊系統介紹

《這是我的戰爭》遊戲中玩家控制的角色會需要從其他NPC那搶奪資源,部分NPC會激發抵抗反映,當玩家受到抵抗反擊時,玩家的角色便會受到傷害,下面就來看看玩家“元帥老安東”對遊戲中反擊系統的介紹吧。

《這是我的戰爭》反擊系統介紹

《這是我的戰爭》反擊系統介紹

為什麽你人物攻擊NPC,NPC會反打,這就要涉及一個比較複雜的系統,反擊系統,每次近戰,都會有一個成功幾率,如果判定不成功,就會被反擊,反擊率不會和傷害一樣隨血量減少而衰減(這就是為什麽一個抱頭求饒的士兵會把你的人物反擊到重傷),反擊率是固定不變的,只有人物戰鬥力,武器會改變反擊率,我先說一下NPC的基準反擊率

士兵基準反擊率70%,基準攻擊成功率30%

一般平民,土匪等反擊率50%,攻擊成功率50%

膽小的平民,反擊率0,攻擊成功率100%

貧民,反擊率0,攻擊成功率100%

攻擊成功率不僅代表了人物攻擊NPC的成功率,還代表NPC近戰攻擊你人物時的人物反擊率

人物近戰戰鬥力對反擊率的影響

一檔:攻擊成功率+35%

二檔:攻擊成功率+15%

三檔:攻擊成功率+5%

四檔不加不減

五檔:攻擊成功率-10%(不會減少攻擊膽小的平民和貧民的攻擊成功率)

武器對反擊率的影響

撬棍,攻擊成功率╳1.5,如果是NPC持有撬棍,則你的攻擊成功率÷1.5

鏟子,刀,斧子,攻擊成功率╳2(成功率有一個上限,不會達到100%),如果NPC持有這些武器,則你的攻擊成功率÷2

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