遊戲資訊
這是我的戰爭 This War of Mine
  • 發售: 2014-11-14
  • 發行: 11 bit studios
  • 開發: 11 bit studios
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
11 Bit Studios宣布推出一款全新的作品《This War of Mine》。遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角從機甲戰士轉移到了尋找,你的目標就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款驚悚的生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以隻帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

這是我的戰爭地形特點與地形利用技巧講解詳情

這是我的戰爭地形特點與地形利用技巧講解

地形

遊戲地形或者事物主要有:平地(高台谷底也算做平地),隱匿點,掩體,豎梯,斜樓梯。

平地

是最常見的地形,優點是,行動限制小,敏銳(使用掩體隱匿點出來時需要一點時間,而平地可以直接跑),可以利用使其發聲。也可以進行特殊戰術:背刺造成巨大傷害。缺點非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護,沒法發揮更大的攻擊能力和防禦力。

很容易產生危險而束手無策,反包圍能力很差。

隱匿點

可以說是本遊戲特色地形,進入之後,堅守不出可以實現隱匿,更精彩的是,處於隱匿點裡的玩家可以對接近隱匿點的敵人進行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點好處多多,合理利用才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但是,如果在敵人視野裡進入隱匿點,他還是會發現你,如果你沒意識到的話,就相當於給對面接近你的機會了,當然這也有預防措施:如果敵方初次見到你,不會立即開槍,你如果在隱匿點裡發現有人瞄準你了,就趕緊跑吧!

還有一個不可忽視的要點:在隱匿點暗殺敵人後,如果要再次進入同一個隱匿點,需要朝別的地方挪一下,否則進不去。

掩體

特殊事物之一,在搜索狀態下看不到,但是大體可以確認的是,有門的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個單方向的掩體,大部分的掩體就是這麽分布的。

掩體是雙持狀態的有利地形,對單持狀態優勢極其有限,當然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時要被敵人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂一波子彈然後再跑~是不是感覺很扯?但對於單持狀態真的也就這點用途了,咱不能一直呆在這裡等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。

掩體在戰鬥姿態就可以進入,用處是:提升射擊精度和瞄準效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵禦多個衝過來的敵人。當然掩體也有他的不足:需要進入時間和脫離時間,導致難以應急。而且必須保持不動,這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這裡確實是相對安全的。

由於在戰鬥中,一旦發聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著,阻擊敵人,也是個不錯的戰略。

問題來了,如果我有個近在咫尺的暫時沒有敵意的敵人,碰巧他面前有掩體(妓院商人)。我該怎麽盡可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似於閃擊)。當然有辦法!由於空手戰鬥不會導致警惕,所以我們可以把冷兵器解除安裝,先采取空手模式進入掩體,然後采取加熱武器的雙持模式,火速開槍。

豎梯

豎梯是遊戲裡的常見事物,特點是獨特的移動判定,上下移到可以采取跑動姿態滑下,采取攀爬姿態時可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關而不是移動速度。在攀爬姿態時受到攻擊會立刻墜落到下部。

這個地形被玩家開發出卡梯子打發,首先鬼斧兄是不支持的,因為這使得遊戲樂趣大幅下降,大媽空手都能說謊軍營了。還玩個毛線。這裡鬼斧兄否認的是卡視野避開熱武器的卡梯子法,如果是火拚,那還是支持的。

當然,在戰鬥中,梯子大部分作為熱武器攻擊與防守的地點,同時也是個逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時間攻擊你。

利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分敵人,如果被敵人利用可是很要命的。

斜梯

遊戲裡較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動機制是,一個斜梯只能過一個人,而且不能中途換方向,不能轉變移到姿態,暫時失去攻擊能力,形象一點說,進入了斜梯的目標就像是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰鬥勝利,在斜梯上,利用步槍會很沾光。

遊戲裡有些經典地形:軍營後方天井(阻擊戰場),妓院主建築,多玩幾把,你就能體會地形帶來的偉大戰略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的淨化之路更加坦蕩。

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