《這就是警察2》怎麽通關 這就是警察2玩法心得
《這就是警察2》是一款相當有難度的犯罪推理遊戲,與一代相比,難度一脈相承,今天小編為大家帶來這篇關於《這就是警察2》的通關心得技巧匯總,希望能夠對大家有所幫助,一起來看看吧。
首先如果你沒玩過this is thepolice1的話二代的難度會直接勸退,29號你就會因為入不敷出掛掉了,各種沙盒策略會讓人瘋掉的,而如果你看了這段話還執意要玩的話,那麽我建議改掉23號開始的存檔,一個警察戰力2000啥的,爽一爽。
然後來說一下和一代目前的區別吧:
警探和警察在二代不再區分了,同時警察引入了天賦系統還有忠誠度,這個是和沙盒有關還有處理報警有關的。具體的後面闡述。啊對了,基本現在每一個報警都會有最低出警實力要求,而不像以前那樣出就完事了,同時出警都會問指揮中心該怎麽辦,太多了,多的讓人吐。然後一代原先硬核的sl在二代裡變成了軟性的sl就是你每次刷案件都可能不一致,但時間是一樣的,需求的警力也基本差不多,真假也一定一樣,也就是你每次sl劇情基本改變不了什麽。 該出不去的警還是出不去。另外二代沙盤加了視角變化,個人認為太蠢,很容易點錯。
推理方面從找不同變成了猜罪犯,二選一,推理內容是增加了但為啥體驗那麽差呢。一個800警力滿格智商的出去連照片都找不全,最多3個,我記得一代後期一個案件1400的能直接找到5個圖片,偶爾還能全對呢(不過圖片加解釋了是個好改動)。
接下來說一下天賦系統,目前的這就是jc二出警的解決一般都和天賦有關,解決了加警力,50點警力加一點天賦,你來點,點完有技能,這個技能是用在不一定什麽時候出的大型案件上面的,這個大型案件當天不解決直接扣20貨幣,你必須在下班之前解決,當然這個當天沒有時限,但你必須得去,然後就是極為漫長的沙盒遊戲時間,前期沒有技能會非常痛苦的,各種不聽命令還損兵折將,後期技能多了又是各種無聊,這裡說一下技能優先等級,行動點增加>飛簷走壁和開鎖等技能>避免被發現的技能>暈眩技能>槍擊技能。玩沙盒基本只需要記住,上面紅了你就可以sl了,在二代裡一點兵的折損都是不可接受的。
然後是難度梯度問題,其實這個是最關鍵的問題,因為直接影響到遊戲體驗的。
一代你盡職盡責,盡忠職守,和他們合作然後慢悠悠的乾掉sand/Vega,安安靜靜過關,50w是絕對有的。還自由堡一個除自己之外相當安全的環境。二代裡24號就給你來了個下馬威,你至少得漏掉兩個真案件,然後警力要求還攀升的特別快,12月7號就又是3個2000警力案件連著來,不修改數據你是不可能不漏的,然後這期間比一代多的多的私人請求,打著打著你會罵娘的。
所以目前來說難度梯度二代個人認為太過分了,下馬威太,,稍有不慎就萬劫不複(不過每一天都能sl這還是不錯的嘛……)(另……貨幣買警察,沒什麽好說的,12貨幣換個70警察都是值得的)。
以上就是有關於這就是警察2的全部通關心得啦,我們下次再見吧。