遊戲資訊
俠盜4 Thief4
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 開發: Eidos-Montréal
  • 平台: 發售:2014-04-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
Eidos今早證實公司的3A級大作——《俠盜4》(Thief)正在開發階段。上個星期我們看到了英國雜誌上刊登的“T字頭”開發項目招聘廣告,國外的媒體就一致認定這就是Eidos公司的俠盜系列新作。 今天官方總於承認遊戲的存在,但公司真在全力的開發《駭客入侵3》,招聘廣告就是為了找到更好的核心團隊。“《俠盜4》正處於早期開發階段,這是一個激動人心的項目”Eidos公司總裁AstousGeneral表示,“現在公布遊戲的具體細節還為時尚早,我們的重點是招聘更多的優秀人才進入我們的核心開發團隊。”

對回歸充滿期待 《俠盜4》需要做好的幾件事

2012-05-04

製作公司Eidos Montreal能否讓《俠盜》這一經典遊戲復活?下面這幾點也許值得參考。

在1998年的混沌時期,年老色衰的Looking Glass Studios工作室製作的第一部《俠盜》遊戲慘淡收場,除了開創了全新的遊戲分支以外毫無收貨。同年,《潛龍諜影》和《天誅》將這種潛入基因混合進自身的遊戲之中,但是《俠盜》任然是最純粹的潛入遊戲的代表,在它的世界中耐心、觀察和智慧比戰鬥更加重要。在發售了2部續作之後,《俠盜》系列停止開發長達10年,在此期間像《殺手》、《縱橫諜海》和《刺客教條》這類遊戲在潛入概念的基礎上繼續發展深入。《俠盜》獨一無二的遊戲概念早已被現今遊戲吸收使用,從《天際》中的潛行元素,到隨處可見並被人鄙視的“隱身等級”。

在年末(或者是明年)我們將見證《俠盜4》這一潛入遊戲始祖的復活,但Eidos Montreal如果想要讓玩家達到長期的滿意的話還需要去平衡的很多的地方。《俠盜4》絕對不能隻從它的老祖宗中繼承遊戲的遺產就完事大吉,而且同時還需要迎頭趕上它糟糕的子孫們的才行。

在所有需保留下來,以保持《俠盜》典型的潛入風格元素之中,排在第一位應該就是遊戲主角的相對脆弱性。嚴格來說Garrett並不是普通的家夥,如果把他和那些FPS遊戲中的肌肉男放在一起,Garrett看起來就像是紙糊的一樣。即便要給Garrett某些超能力的話,最多就增加個可以放大遠處視野的機械眼吧,熱成像什麽的就算了吧。

這才是遊戲的精髓。是的,Garrett完全能夠解決一兩個守衛,但這將不可避免地發出聲音,引起更多守衛的注意從而導致行動的失敗。相對於那些只需要大喊一聲“乾”,然後就輕鬆解決一屋子的敵人的牛逼主角們來說,Garrett更需要保持隱蔽才能順利完成任務。這都是由Garrett或者進步一說是由玩家們的智慧決定遊戲的成敗。因此遊戲需給謎團設計多種的解決方式。

技能解鎖是現今幾乎所有遊戲中通用的設定,但是事實上《俠盜》的玩具盒從頭到尾都是一直打開著的。我們總是需要從這些工具和技能中選擇其中的一些去解決下個問題,但所有這些技能都是在完成任務後出現在目錄上的。事實上,如果Eidos不使用技能解鎖這個系統設定反倒是一件吃驚的事情,但如果確實他們不打算這麽做的話,那麽這確實是一個保持遊戲特殊性的最好的方法之一。成功並不在於你使用了什麽新武器還是解鎖了哪些新技能,而在於你恰當地選擇和謹慎地使用已有的工具和技能。

主角Garrett是一個劫富濟貧小偷,因此《俠盜》總是表現出了一種含糊的道德觀。他也許會阻止狂熱的宗教徒屠殺民眾,但他的行動都是個人且獨斷的。在《俠盜3:致命陰影》中,Garrett可以和崇拜建築靈的鐵錘派結盟,也可以選擇和喜歡混亂的異教徒派結盟。這裡包括了玩家們的選擇導致的不同的故事情節,但我們不希望像在BioWare裡面那樣的黑白分明的道德區分。總的來說,我們希望主角能夠保持他的中立態度。

在《俠盜3:致命陰影》的那段時期,開放式遊戲就開始呈爆炸性得增長,這些遊戲都是從地圖中心區域開始慢慢挖掘出周邊的任務線索。但不同於GTA中那種完全開放,這些城市區域在玩家進行主線任務的同時提供支線人物的遊戲範圍。如果把這些區域的任務設計得更加充實,則遊戲將更加完善,而《俠盜》處理緊急情況的方式也適合這種的設定。我們可能會看到更加類似於Eidos在《駭客入侵3:人類革命》所做的設計,遊戲主要場景還是發生在主線任務中,偶爾會出現需要在周圍區域完成的分支任務。

最後,使得《俠盜》如此成功而又經常被忽視的關鍵因素在於,提供給玩家們自行設計和分享他們任務的工具。數以千計的粉絲們製作需要花上數小時遊戲時間去給狂熱玩家們解決的遊戲任務地圖,並且其中為數不少的作品比原有的設計更加縝密和富有挑戰性。但是總的來看,這可能是最無法在近期遊戲中實現的功能了。但是可能性還是存在著,但高度的自定義遊戲包括Mod製作工具幾年前就失去了以往的熱潮。如果有這個功能就太棒了,雖然我們沒抱多大的期望。

即使他們將上述的要求全部做好,Eidos還是有很多的工作要完成。眾所周知,希望越大,失望也就可能越大。那些等待了幾年的遊戲玩家們經不起任何遊戲缺陷的打擊,尤其是對現代遊戲做出許多讓步的情況下。在看到去年《駭客入侵》復活的成果後,我們也對《俠盜》的回歸充滿了希望。

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