《俠盜4》遊戲沒有經驗系統 近戰系統也刻意做差
《俠盜4》在紐約的漫畫展上的表現讓人耳目一新。遊戲的展台展示了遊戲的內容,並且談論了開發的進度。但也有很多玩家對這款系列新作持否定態度。
很多玩家都擔心這款遊戲變成了一款動作元素居多的遊戲。Eidos的壓力也很大,自從上一款俠盜遊戲的發售已經10幾年了,經過多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美無瑕的遊戲,優秀的遊戲已經不能滿足他們的期望了。看到遊戲預告片的時候,他們可能會因為跳躍和潛行技能這些事情而憤怒。
上面的遊戲影片同漫畫展上的Demo展示的是相同的任務。Garrett需要去Baron的豪宅來偷一個名為“獅心”的傳家寶。按道理應該是很激動人心的任務,但是很多玩家覺得遊戲太簡單,傻瓜都能玩。Garret的集中技能會高亮每一個線索,而主角也非常話多,一路上都在教玩家如何完成挑戰任務。展示隨後的問答環節對此做出了一定的解釋。
Schmidt解釋說:“那些都是為記者準備的。” 這話好像暗示所有遊戲業的記者都是白癡。Demo中很多提示都是為了防止記者在有限的時間內卡在某個環節而準備的。所以主角的話多可以被視為一種教程。
我們被告知,遊戲影片還有另外一個可以被忽略的方面,那就是經驗值條。《俠盜4》將不會有等級系統。展台上有人提問那麽遊戲中怎麽體現角色發展,回答是:裝備和玩家技能。
Gallagher說:“Garrett對寶物很在行。”
主角的鍾樓裡可以擺滿任務得到的寶物,這就是玩家在遊戲中進展的體現。
玩家技能也是進展的一種體現。Schmidt解釋說,遊戲中有很多通關的方法,這樣做是為了讓玩家在後期用初期不能使用的動作來完成任務而得到滿足感。
對我來說,我覺得這個系統要好很多。我已經厭倦在動作遊戲中為了經驗而刷怪。而且Eidos這種終於系列本源的作法也值得稱道。但是遊戲中的擊殺卻又不同於系列的本源。
在遊戲中有一些肉搏的環節。如果你被警衛發現並決定用武器開路,你可能會大吃一驚。
Schmidt解釋說:“近戰系統故意做的很差。只是一個簡單的系統,不是很多樂趣。這樣因為我們不想鼓勵血流遍野的玩法,因為這違背了系列的精神,也違背了主角的意願。”
主角同很多玩家一樣都不喜歡不必要的流血。Gallagher在展台展示了原畫,並且談論了主角的故事。我不想劇透,所以我只能說他個人原則是反對殺人的,殺人會讓他終生悔恨。
《俠盜4》計劃於明年2月25日在Xbox360,PS3,PC,XboxOne和PS4上發售。