看好你的錢包 《俠盜4》製作者淺談新作開發理念
今天《俠盜4》的製作人Nic Cantin在一場問答會中講解了這款《俠盜》系列新作的設計理念。以下是幾個值得大家關注的重要問答。
Q:Nic你好,請問《俠盜》將是第一視角還是第三視角的遊戲?
A:第一視角!
Q:那遊戲中會存在第三視角的內容麽?
A:會的,遊戲中的確存在使用第三視角的場景,但我們盡量減少了使用第三視角的次數。它主要是用來提高玩家對於場景環境的感知度的,比方說,當主角在進行攀爬時,遊戲就會暫時切換到第三視角。當然我們盡可能的優化了視角轉換的過程,以免把玩家搞暈。
Q:你如何形容此作的遊戲節奏?
A:事實上,我們希望遊戲的節奏應該由玩家自主把握。各位在遊戲中將有機會充分利用手頭的工具來主宰遊戲的進程。
Q:硬闖會是最好的遊戲方式麽?
A:當然不是,如果你非要選擇這種方式,那你將會遭遇來自守衛和環境或場景設定的兩方面挑戰——遊戲會根據玩家的玩法進行調整。
Q:你是說Garrett會是類似那種超級英雄或是忍者大師?
A:哈哈,當然不是,Garrett就是Garrett,他是個賊,更是俠盜。
Q:Garrett在著裝上的變化會在遊戲中得到某種體現麽?
A:Garrett是個很有能力的人,這肯定在他的著裝上有所體現。但是如果你回頭看看原來那個Garrett,你會發現他其實沒有那麽大的變化,他還是那個陰沉的家夥,但是所具有的新能力在外型上得到了一定體現。
Q:那我們之前談論的“格鬥技”又是怎麽回事?它們在遊戲中佔多大戲份?不用它的話能否通關?
A:沒錯,我相信粉絲們聽到《俠盜》系列中所包含的經典的肉搏戰鬥戲份依然存在肯定會很高興,而且它們依然挑戰性十足。並且我們還加入了一些技能使玩家得以強化,比方說Garrett可以使用它的聚精會神技能以對敵人獲得短暫優勢,當然,使用技能是有代價的。
Q:這麽說經典的肉搏戰鬥會出現在本作之中咯?
A:沒錯,敲人的木棍也回歸啦!
太好了!謝謝Nic!
《俠盜4》發售平台為PC,PS3和Xbox360,2014年上市。