《俠盜4》製作組須將AI變傻才能保障遊戲難度適宜
《俠盜4》的早期版本中,敵人AI非常聰明,遊戲設計師不得不讓它們變得更傻,這樣才會讓玩家能夠繼續玩下去。
遊戲總監Nic Cantin表示,早期版本中的守衛太真實了,很輕鬆就能發現主角Garrett。而為了讓《俠盜》的遊戲體驗具有娛樂性,設計師們不得不把AI變傻一些。
“AI工程師們非常驕傲,他們設計出的AI非常出色,就算你扔點東西吸引他們的注意力,他們也依然會有所防備,進行預判,並輕鬆發現玩家,大打出手。所以有的時候遊戲會變得非常難,所以我們花了很長時間進行平衡調整,把AI的複雜程度降低,讓它們不做過多的預判。”
首席關卡設計師Daniel Windfield Schmidt表示,玩家們必須學會如何使用影子來愚弄守衛。
“所以我們非常鼓勵玩家一直躲避在暗影中。這樣守衛就的視野就會比你更小,因為他們看不到影子裡。這就是扮演Garrett的要點,這是他眼中的世界。我們想要打造的場景是,即使守衛就在你身邊,但只要你在黑暗中一動不動,他們就看不見你。我們並不想讓黑影成為你萬無一失的庇護所,但至少在這裡比在外面更安全。”
《俠盜》將於本月底登陸Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。