前瞻:《俠盜4》DualShock4搖桿遊戲體驗無人能及
最近有媒體去Eidos蒙特利爾工作室試玩了《俠盜4》的項目重啟新遊戲。製作組將他們帶到了一個小黑屋裡,關上門,讓他們進入了Garrett市的黑暗深淵中。
作為一款潛行遊戲,《俠盜4》在遊戲場景的光影機制方面下了很大力度,躲在陰影中或者角落裡,“光線寶石”就是暗的,暴露在光明之中,“光線寶石”就會閃閃發光。而這一機制在PS4版遊戲中體現在了DualShock4搖桿上 - 搖桿搭載的LED燈會根據寶石的明暗而發光或熄滅。當一個遊戲裡一個警衛發現我們的時候搖桿上的燈光幾乎照亮了整個屋子。
遊戲首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmldt後來向我們透露,“那玩意的光源還挺強的,如果你坐在比較暗的屋子裡的話,在遊戲中暴露在光線下的時候你會覺得你所處的環境也暴露在光線下了,非常有身臨其境的代入感。”
他說的非常準確,當你悄悄穿行在一所大房子裡,氣氛緊張,警衛四處巡邏,你必須時刻緊盯著螢幕中間發生的事件,或者那名離你最近的警衛的行動,或者觸手可及的任務目標,在這種時候,你最不想做的就是轉移視線去看螢幕角落的光線指示器。
“我們希望玩家能夠以最自然地方式接受遊戲的互動反饋。我們採用了光線寶石的設定,我們還在玩家處於潛行狀態時給螢幕周圍蒙上黑幕,全都是一些細節的設定。但我們看到人們對這支搖桿的反饋時,我們立刻就決定‘就是它了!’”