《俠盜4》製作組:次世代架構很好用 PC版最重要
將一款大型遊戲推向全平台並非易事,尤其對於《俠盜4》這樣一款主要面向PC平台的遊戲來說。媒體近日採訪了Edios蒙特利爾工作室關卡設計師Daniel Windfeld-Schmidt,詳談了以PC為基礎的《俠盜4》是如何登陸PS4和Xbox One的。
Windfeld-Schmidt 表示,“PC版對我們來說非常重要,因為這是我們這個系列作品最初起家的平台。這就像是《駭客入侵3:人類革命》的情況一樣。所以我們對待PC版的態度非常嚴肅認真。我們對最終各平台版本的表現都很滿意。PC,PS4和Xbox One的畫面看上去和玩起來感覺都很棒。新主機的架構對於我們的製作過程有很大幫助。”
新作《俠盜4》將於2014年2月25日登陸北美,2月28日登陸歐洲,屆時也將推出Xbox 360和PS3版本。